星球规划问题
stellaris吧
全部回复
仅看楼主
level 7
Nv_根号33
楼主
2.几之后就没玩了,现在3.4星球怎么规划建设比较好,科研星,合金星这种怎么建设呢
2022年06月25日 09点06分
1
level 7
Nv_根号33
楼主
现在就是种田根本种不明白,以前大将难度七八十年就反超ai了,现在七八十年差距越来越大
2022年06月25日 09点06分
2
level 1
纯白轮舞曲✨
看我帖子
2022年06月25日 09点06分
3
Nv_根号33
看了,感觉大概懂了,忽然意识到新版本凝聚力是个贼重要的东西
2022年06月25日 09点06分
level 15
晴酱
普通球产合金和消费品靠区划,通过调整星球类型可以做到零成本产能转化
现在开建筑槽靠区划,城市区划+1槽,带能工巧匠工业区划+0.34槽(3区划+1槽),带田园牧歌农业区划+0.25槽(4区划+1槽),地底起源采矿区划+0.34槽(3区划+1)
2022年06月25日 09点06分
4
Nv_根号33
建筑槽一般塞啥呢,这建筑槽改的太大了,以前直接合金拉满
2022年06月25日 09点06分
晴酱
@Nv_根号33
精炼 科研 行政,现在凝聚力主要靠最后一个
2022年06月25日 10点06分
晴酱
@Nv_根号33
合金和消费品大头改到区划里面了
2022年06月25日 10点06分
Nv_根号33
@晴酱
感觉和2时代运营上完全两个游戏了
2022年06月25日 11点06分
level 14
星渊🔯落梦
唔,帮顶
2022年06月25日 11点06分
5
level 15
上行之风
1.能用划区解决的不要用建筑格,毕竟有些资源只能用建筑格生产,比如稀有资源和舰容
2.尽量减少城市划区,这玩意除了开格子和提供住房之外没有任何产出
3.尽可能专精,基础产出加成一定要吃到,岗位加成因为被稀释得很厉害可以看情况决定
4.不用人口的产出再小也是免费的,比如采矿站、水培仓、锚地、巨构
2022年06月25日 12点06分
6
1