level 6
如題,我會在更新出來後使用不同房規進行測試,因此經常需要修改房規,但因為有修改次數限制,所以不得不複製隊伍來迴避限制
老實說這對我來說相當麻煩,尤其現在房規越來越多、越來越複雜,我需要修改房規測試的次數也就越多,稍微深度一點的玩家應該都會像這樣測試
同時限制房規修改次數似乎沒有意義,只是處罰了想要測試房規的玩家,阻止玩家提升深入了解遊戲的房規和機制,所以我建議解除房規修改次數限制
2022年06月25日 05点06分
1
吧务
level 14
收到,正考虑此问题。加次数限制主要是为了防止玩家打不同怪用不同房规,这样就太过随意了。
下次更新先改为初始10次,每次更新+4次。
有更多测试需求的话可改存档:game_vars.txt:hr_times=100。
2022年06月26日 09点06分
2
我覺得這個擔憂是多餘的,戰鬥難度已經可以隨便調了,如果玩家真的想輕鬆打,那只要調整戰鬥難度就可以,根本不需要動房規,更別說戰鬥難度還可以戰鬥中調整,比房規更自由便利
2022年06月26日 11点06分
況且玩家如果真的想要用房規降低戰鬥難度,也不需要頻繁修改房規,直接把房規設定成對自己最有利的樣子就行,打不同怪還要再換一套房規根本就是給自己找麻煩
2022年06月26日 11点06分
本来游戏就在测试阶段每次更新来来回回改房规,就是多了个倒腾存档的功夫。
2022年06月28日 21点06分
level 6
另外希望能給玩家設定幾個自己的房規套組
就是玩家可以把一套房規存成一個預設選項,這樣開新檔案或是測試後要修改回來就可以直接選
順帶一提,3.5版房規是不是設定錯了?BAB額外攻擊是原規則吧,但在這裡變成房規,而且會被3.5版房規關掉
2022年06月26日 11点06分
3
已更新修正。
2022年06月29日 01点06分
吧务
level 14
》愉悦的U桑:我覺得這個擔憂是多餘的,戰鬥難度已經可以隨便調了,如果玩家真的想輕鬆打,那只要調整戰鬥難度就可以,根本不需要動房規,更別說戰鬥難度還可以戰鬥中調整,比房規更自由便利
》愉悦的U桑:況且玩家如果真的想要用房規降低戰鬥難度,也不需要頻繁修改房規,直接把房規設定成對自己最有利的樣子就行,打不同怪還要再換一套房規根本就是給自己找麻煩
收到,会考虑。
2022年06月27日 02点06分
4
其实还是有些房规的影响写的不够清楚才需要测试吧……要不帮助文档里多加个房规?
2022年06月27日 14点06分