level 6
一拳一个勾罕见
楼主
大概是退前最后一贴了,谈谈手游为什么无法实装x代引擎(二段加速)。
手游的拖飘设计一开始就和端游有很大的不同,即通过同反然后长按方向键的方式来维持拖飘(可以在taptap最早的官方qa中找到相关的说法)。这个设计极大的简化了拖飘的操作,让触摸设备也很容易飘出高速,但是也导致车身容易由外力而发生巨大的偏转,比如碰撞时的断飘。其实这次游侠x的模型包括宣发都能看得出策划是想做成x代车的,然而估计在测试的过程中发现如果按照端游的x代加速设计,自动二段时对路线的影响过于激烈而对控车提出过高的要求。这点其实从红旗的三段就可以感受到了,只不过自动二段对于路线的影响更加不可控。即便是更温和的二段加速,比如仅仅加速到后追加速的最大值,也会对控车有着一线以上的要求(不是说一线以下就控不住,但是二段的周期爆发远比稳定的后追加速难处理,我很难想象非四指玩家如何能舒服的处理过弯爆二段的情况)。
此外还有一个手游给自己挖的坑,即然每一代王者车基础速度都是稳定增加的,那怎么设置x代车的一段最高速和二段最高速?假如说二段占比50%,一段最高速度如果和老车持平,随便加个5码的二段是不是被红旗金骑车主喷死?那反过来为了维持增幅的稳定,比如高速块0.5s,那设置的一段最高速会不会导致一些多弯图跑不过老车?我想
运营
到现在,策划根本无力也无心调试这些数值了。

2022年06月24日 17点06分
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手游的拖飘设计一开始就和端游有很大的不同,即通过同反然后长按方向键的方式来维持拖飘(可以在taptap最早的官方qa中找到相关的说法)。这个设计极大的简化了拖飘的操作,让触摸设备也很容易飘出高速,但是也导致车身容易由外力而发生巨大的偏转,比如碰撞时的断飘。其实这次游侠x的模型包括宣发都能看得出策划是想做成x代车的,然而估计在测试的过程中发现如果按照端游的x代加速设计,自动二段时对路线的影响过于激烈而对控车提出过高的要求。这点其实从红旗的三段就可以感受到了,只不过自动二段对于路线的影响更加不可控。即便是更温和的二段加速,比如仅仅加速到后追加速的最大值,也会对控车有着一线以上的要求(不是说一线以下就控不住,但是二段的周期爆发远比稳定的后追加速难处理,我很难想象非四指玩家如何能舒服的处理过弯爆二段的情况)。
此外还有一个手游给自己挖的坑,即然每一代王者车基础速度都是稳定增加的,那怎么设置x代车的一段最高速和二段最高速?假如说二段占比50%,一段最高速度如果和老车持平,随便加个5码的二段是不是被红旗金骑车主喷死?那反过来为了维持增幅的稳定,比如高速块0.5s,那设置的一段最高速会不会导致一些多弯图跑不过老车?我想
运营
到现在,策划根本无力也无心调试这些数值了。
