阿汤哥浅谈:灵力8和攻修1的自我价值
释厄英雄吧
全部回复
仅看楼主
level 11
砒霜煨汤 楼主
阿汤哥浅谈:灵力8和攻修1的自我价值[微微一笑]
2022年06月24日 06点06分 1
level 2
释厄#(杯具了)选号122~06~45
2022年06月24日 06点06分 2
释厄蹲號裙:幺二二林六是五
2022年07月06日 04点07分
level 11
砒霜煨汤 楼主
这里取魔王的三维:1000灵,16修,虎翼阵(5修),技能104级,武器560伤害(6段太阳石)。灭法,锁定,15%伤害率[微微一笑]
2022年06月24日 06点06分 3
level 11
砒霜煨汤 楼主
首先是pve,目标灵力取500,代入公式,最终伤害为1000×4。PS:4个目标均伤1000[微微一笑]
2022年06月24日 06点06分 4
公式基本正确,如果仿生可自行×1.14,不接受反驳[滑稽]
2022年06月24日 06点06分
level 11
砒霜煨汤 楼主
公式基本正确,如果仿生可自行×1.14,不接受反驳[滑稽]
2022年06月24日 06点06分 5
level 7
所以楼主想表达什么意思?
2022年06月24日 06点06分 6
稍等,领导过来了,我得装模作样[微微一笑]
2022年06月24日 06点06分
笑嘻了
2022年06月24日 11点06分
level 11
砒霜煨汤 楼主
这里用10本8灵和10本攻修1代入。算法省略1万字得出结果是前者秒4均伤1185.2。后者秒4均伤1282[微微一笑]
2022年06月24日 07点06分 10
level 11
砒霜煨汤 楼主
当用13.3本8灵代入公式得出秒4均伤1213[微微一笑]
2022年06月24日 07点06分 11
level 11
砒霜煨汤 楼主
结论pve下,8灵伤害低于攻修1[滑稽]
2022年06月24日 07点06分 12
level 11
砒霜煨汤 楼主
在PVP中分别取受击单位600灵和1000灵代入公式,攻防修抵消后取0。
2022年06月24日 07点06分 13
level 11
砒霜煨汤 楼主
首先计算受击4个单位为600灵。13.3本灵力8个10攻修1比较。前者均伤为728.6,后者均伤为815[吃瓜]
2022年06月24日 07点06分 14
level 8
喷的最厉害,玩的最粘[喷]
2022年06月24日 07点06分 15
确实活跃[微微一笑]
2022年06月24日 07点06分
[微微一笑][微微一笑]我可是要做数据帝的男人
2022年06月24日 07点06分
@晓得了晓得了么 我看人一向很准[滑稽]
2022年06月24日 07点06分
玩的越粘,策划虐的越狠
2022年06月24日 12点06分
level 11
砒霜煨汤 楼主
其次计算受击4个单位为1000灵。13.3本灵力8个10攻修1比较。前者均伤为460后者均伤为498.5[微微一笑]
2022年06月24日 07点06分 16
没看太明白,那么8点灵力加了多少1功法修炼又加了多少
2022年06月24日 08点06分
到单位我拉个表看看
2022年06月24日 08点06分
@sunny舞冻乾坤 8灵和1修差距不大。所以这里用了13本8灵和10本攻修做比较,把数字放大[微微一笑]
2022年06月24日 08点06分
@砒霜煨汤 哦那就说明防御修炼加灵力4防御8的效果等于3本功法修炼了
2022年06月24日 09点06分
level 11
砒霜煨汤 楼主
结论不论是pve还是PVP,攻修1始终优于灵力8[滑稽]
2022年06月24日 07点06分 17
level 11
砒霜煨汤 楼主
并且即便没有灭法。。应该是叫灭法,忽略灵力10%。仍旧是攻修1优于灵力8[滑稽]
2022年06月24日 07点06分 18
1 2 3 尾页