云看法(我没有这俩干员)
推王
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
跃空锤,回费和伤害绑定的机制应该拆分出来。
改成立即获得3点部署费用,下次攻击对敌人造成额外伤害。(可充能)
(不过模组不太可能调整某个技能,一般还是调整天赋/干员特色)
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![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
分割线
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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赫拉格
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
一级模组,减4费,
加3
0攻,30防。
二级模组,减5费,加40攻,40防。
生命值低于30%时,回复的血量转化为可抵挡同等伤害的护盾,超过15秒未使用的盾量将逐步转化为血量(防止一直叠盾太强)。
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![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
分割线
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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这样算是正向调整吗?感觉不算强,但感觉至少比之前好用了。
