2.角色养成推荐
毫无疑问,斑比在危机竞争说第二没人敢说第一,作为危机竞争的大姐头拥有无视格挡护盾以及高额伤害和无限弹卝药的激光炮可以横扫千军。
—————
菲利斯的呼啦圈清兵效率也非常高,但目前没有该角色up池,只能从活动池歪出来,所以养成难度相比斑比要困难,所以排第二。
—————
尼亚G的小技能刷新机制和大招被动的aoe也能高效的噶韭菜,但相比其他两位要逊色不少,但未来出赛琳娜之后估计有一席之地。
—————
破盾手在危机竞争力大多扮演工具人角色 因为所有敌人的立场护盾特别少,支援和火力完全可以一炮轰碎,而破盾手对“break”也就是立场破灭后的伤害大打折扣 所以破盾手这里只能充当 aoe二把手 和 充能叠buff 等工具人。
—————
支援
这里着重强调支援角色
由于游戏的机制问题,在其他常规副本中,支援只能担任充能工具人或buff增幅者的角色。因为支援的独特特性,在支援角色站场时,可以给后背角色150%的充能效率(变革后效率更高),而当角色出站时,自身无法享受充能加成,这就导致了 在常规副本中 支援角色注定与输出无缘,简而言之,由于充能机制的存在,长时间站场无法开出自身的大招,只能帮别人加快开出大招的时间,而站场角色丢完小技能后,只能尬站着普通攻击。所以在游戏初期,支援角色只能当工具人使用,而非输出的存在。
然而,然而!危机竞争,一个“可爱的”词条逆转了支援的输出地位。没错那就是“非火力角色出站时+60%积分”,一下把你的火力老大位置砍下。这也是没办法的事,毕竟危机竞争是本游戏唯一存在的“PVP”元素,其本身目的就是为了拉开氪老和普通玩家。它考验玩家整体角色质量,而非单独的角色练度。所以对于普通玩家来说如何详细规划角色养成非常重要,也是本攻略帖的目的。
题外话,尽管危机竞争的机制拉开了氪老和普通玩家的区别,但从付出和回报率来看,
氪金
玩家就是
小丑
,目前游戏环节外卝挂横飞,高分段玩家天天和氪老斗智斗勇,半夜凹分背刺,还得防着挂哥给你来个下马威
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
