level 8
有没有大佬救一下啊,给个整体布局思路就好,目标是小人仅做需要人力操作的工作,供应、运输工作全部交给机械臂和轨道
2022年06月21日 04点06分
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level 8
做一条总轨道,然后用运输轨道物品信号+运输轨道开关过滤你想要的东西。。
2022年06月21日 08点06分
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level 8
还有一个思路就是,将物品放置再一起,送到某些区域,将一个区域的需要用的东西放在一起,由一个机械臂来运输,不要的运送到下个区域。
2022年06月21日 08点06分
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level 8
现在的情况是,只求实现自动供应的话没问题,用最笨的办法多拉几条线路就好。
我最开始的思路就是这样,所有输出汇聚到分拣站,然后按需分拣送去不同区域,多的送去一格储物。
但是吧,我这人玩游戏多少有些矫情,都搞全自动轨道物流了,不能体现出那种自动、精准的工业美感,我干嘛不直接小人+管道。
总结就是,要简洁,不能多次分拣,不能长时间堵管道,尽量少铺轨道,尽量节约电力,货物不能堆积。然后我就卡在了工业区物资供应上,因为它是唯一一个需求量不确定的模块。
2022年06月21日 09点06分
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level 11
轨道很卡的,也特别费矿,我选择让小人搬运。
如果你担心复制人运输任务太多,太碎,你可以试试在使用的地方建一个小库房,平时关上门,里面没库存了再开门让小人把里面送满再关门。
2022年06月21日 09点06分
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level 8
最简单的食品原料供应,全送去厨房冷藏室就好。
农业的泥土供应,因为是定值,且泥土产出大于消耗,不用考虑从总库补充,所以也很简单。把树鼠模块输出端加过滤器分流一下,肉去分拣站,泥土直接串联各农业区存放器,然后并入农场原本的输出轨道,这样轨道少,分拣站也可以少一次分拣。
养殖的食料稍微麻烦一点,因为各种动物需求不相同,所以不从生产端直连,而从分拣站单拉轨道。轨道只要一条,联通所有养殖模块。分捡处设置多个端口,固体检测+轨道计量,然后并联,末端养殖模块用过滤器,实现共用输入轨道。输入量不考虑动物死亡、补充、幼崽低代谢、心情不佳减代谢等因素,按照最大精养数量最大消耗量计算。剩余的食料通过各模块原本的输出轨道送回分拣站,注意此时模块内存储建筑优先级应高于装载器。
2022年06月21日 10点06分
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