tno俄罗斯赛区统一指南
钢铁雄心4吧
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level 10
(想跳过废话请直接看二楼)入坑tno后,循序渐进体验了俄罗斯地区的大半势力[滑稽]这篇攻略将从部队编制、经济调节、节奏安排等共性讲起,逐步拓展到各个分赛区乃至各个国家的特性,为大家带来俄罗斯赛区统一指南⊙ω⊙(有问题或者更好的建议可以和
lz
一起讨论哦~)
(lz当前已体验势力:西俄革朱可夫,托木斯克人文党,疯王皇子线,科米日丹诺夫,自社萨布林,安那其黑军,神父)
2022年06月21日 02点06分 1
level 10
开局调控:
1.tno中经济支出、财政崩溃的一大祸首就是军费,而除了萨布林与亚戈达这对开局就在打仗的冤家,把军队删掉将是明智之举。(反正也不是什么优秀编制)
2.财政方面,陆军开支拉满,其中研发经费(0.15的每日陆军经验)、采购经费(25%工厂产出)尤为重要。行政开支中的官liao经费能提高收入,拉满。社会开支(pp点获取、稳定度)和科研开支拉满。
2022年06月21日 02点06分 3
如果是不明白tno经济系统的纯萌新,可以参考知乎的这个答案网页链接 ∪・ω・∪
2022年06月25日 14点06分
level 9
占领二楼[哈哈]
2022年06月21日 02点06分 4
@初一十四班123 然而二楼已经无了,这里是四楼[滑稽]
2022年06月21日 03点06分
level 7
楼主下面没了是吧[太开心]
2022年06月21日 02点06分 5
@金鼓齐鸣123 在写了在写了[滑稽]
2022年06月21日 02点06分
level 10
大前期安排:
1.由于俄罗斯特有的机制,通过边境冲突模拟军阀间的互相劫掠,所以我们的前期目标,就是建立一支能打赢边境冲突的军队,不仅不被抢,还能去抢人!部队编制推荐6步3炮,尽快攒出能够填满边境冲突80宽的四个师的装备(东部赛区三个也行),鉴于开局解散部队后步枪往往溢出或者只差一点,可以开局产线拉炮以满足需求。
2.说到建立军队就不得不提tno所有国家通用的省钱办法:冰箱藏兵。众所周知维持常备军会使军费大增,但一支训练度到达100%,只因没有指定部署地点而没有出现在地图上的军队却不用花一分钱[滑稽](圣堂武士:没折跃就是没有!)又因为梅花师在tno只吃10%的减成,平时在训练列表里挂上4个6步3炮,打仗时强制部署的玩法就出现了www
3.抢人时记得先画线把作战加成拉满,是可以吃到的⊙ω⊙
4.决议方面,最重要的决议是军阀发展的【工业投资】,75pp一个厂点多赚多,尤其是穷得人神共愤的远东,鉴于点击地区再统一决议后军阀发展栏会被移除,甚至会延缓统一只求多拿几个厂()西部赛区倒是没这么多顾虑,最多卡一卡时间多点一次∪・ω・∪
2022年06月21日 02点06分 6
补充一下下,部分军阀在开局时是厂比电多的,所以【重连苏联电网】的优先级也很高[滑稽]至于那些多出来的厂…买资源,关闭地区建筑省电都可以合理消化。
2022年06月21日 03点06分
@Qwertm的故事 把劫掠品花光了就没法被抢了呀[滑稽]我0个劫掠品你怎么抢我[滑稽]
2022年06月25日 22点06分
@Qwertm的故事 再补充一下,决议方面个人觉得收益较高的还有科研决议、招商引资,至于那些拆东墙补西墙的决议(扣稳定给pp,扣pp给稳定)什么的还是算了[滑稽]
2022年06月22日 03点06分
我都是开局花15pp攒够2个劫掠品然后随便点一个就不管边境侵略了,留着pp点第二阶段的发展[滑稽]
2022年06月22日 08点06分
level 6
gkd[花心]
2022年06月21日 03点06分 8
level 10
前期运营(半决赛之前)
1.建设方面看着建造栏的地区建筑满足度点就行,在优先度上
行政大楼(pp获取)=军事基地(陆军组织度)>学校(科研速度)=监狱(稳定度)>医院(人口增长), 虽然关心民生的我经常先拍医院和学校[阴险]
什么?你说有提示让你在xx地区建造效果最好?[滑稽]别说你找那个地区得费半天劲,那地方基建可能还不好,别折磨自己了,乖乖回归原版,哪里基建高造哪里不香嘛?
2.在拿下俄罗斯的四分之一,完成地区统一前,GDP为你提供的工厂在你的总工厂中占比并不高,而且越往东的势力越少。
所以…一切拉GDP的操作,收益都不会太明显。铺基建拉GDP增长率?不如多拍几个地区建筑改善民生加buff。一个国策加5%的GDP?不如社会发展度的提高,什么“教育水平极速改善”“军队职业度开始极速提高”,早点早升级,比起GDP那点提升不是强多了[滑稽]
2022年06月21日 03点06分 10
但招商给准备金()
2022年06月21日 03点06分
@小糸侑❤ 确实,但前期删兵的话,赤字会很少甚至基本没有,招商对一些初始负债高的国家可以点一下还债,但对那些开局低债务的国家来说很容易就准备金过剩了[滑稽]
2022年06月21日 03点06分
@小糸侑❤ 当然就算过剩也无所谓,前期那点GDP就算被压到负增长也少不了多少。一种玩法是前期狂攒准备金,之后的地区发展决议基本上个个都加债务,正好用来抵消[滑稽]当然收益最高的肯定是工业发展。
2022年06月21日 03点06分
@小糸侑❤ 感谢指正啦d(ŐдŐ๑)在前面补充了
2022年06月22日 03点06分
level 10
lz先吃饭,下午要考试了[滑稽]
2022年06月21日 03点06分 12
level 12
全吧是不是只有我一个玩TNO全程开着控制台就为了看故事的[啊]
2022年06月21日 05点06分 14
但游戏机制也是故事体验的一部分呀⊙ω⊙许蒂希非洲后期的四面起火,科米大选的明争暗斗,高总统GDP突飞猛进的经济奇迹…如果pp、xp乃至GDP都无限,部队tp占地,债务永久清零,那也会损失很多的游戏体验[滑稽]
2022年06月21日 05点06分
俺也一样[滑稽]
2022年07月12日 22点07分
只开pp,其实什么都不开,就是为了玩死自己
2023年04月16日 17点04分
@Qwertm的故事 许蒂希这么屑那国策看得我良心发痛
2024年02月09日 11点02分
level 9

2022年06月21日 05点06分 15
level 8

2022年06月21日 07点06分 16
level 8
cy西伯利亚种田
2022年06月22日 01点06分 17
@AI衣阿华 写完通用就会分析各赛区和势力的[滑稽]
2022年06月22日 04点06分
level 10
好了lz回来更新了[滑稽]
2022年06月22日 03点06分 18
level 10
前期战争(半决赛之前)
1.八个字,多线跑马,重点进攻!
在半决赛前,绝大多数势力几乎没有战略纵深且填不满战线,同样是越往东越明显。这给了我们巨大的跑马空间。虽然无情的P…啊不,tno制作组删除了骑兵这一编制,但轻步兵仍能肩负我们的跑马大业。记得我们先前准备的四个6步3炮吗?训练8~12个1营轻步兵散布在整条边境线上,并将四个6步3炮的精锐集结在离敌方首都最近的地方,辅以火炮、侦查、工兵三支援连,画线吃满加成,撕碎面前的防御直取首都!
2.关于跑马的教程,B站润州镜和千凝雪都有相关的视频,而且接触tno的朋友们应该都对原版有基础的了解…大概吧()总之,合理利用向前撤退,必要时让出自己的地盘(不过要注意在胜利点放些兵,别把首都和补给中心让出去了)穿插,穿插,再穿插,这种战术可以一直用到地区统一[滑稽]
2022年06月22日 03点06分 20
@Qwertm的故事 西俄战略纵深大,适合换家,打多了打其他反而不习惯[滑稽]
2022年09月16日 00点09分
nvnvrrc
2022年07月09日 06点07分
@伤不起的忆魂 啊咧?(^・ェ・^)
2022年07月09日 06点07分
注意:在西俄罗斯(最左边那四分之一赛区),跑马难度会大幅增加。由于经济状态相对最好,选手们常常在地区乱斗时就拉出二十多个师来<(_ _)>在这种地方就要多造点主力师正面强攻一些地方,比如12主力+16跑马什么的
2022年07月10日 00点07分
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