二代玩了几个月再看一代.....简直美爆了~
everspace吧
全部回复
仅看楼主
level 8
Vanillal
楼主
一代已经一年没碰了,今天无意中翻开截图文件夹.....瞬间觉得一代比二代舒服多了(关键二代配置要求比一代高那么多,做起来还不如一代
)~为啥摸鱼不在一代的基础上做二代呢?可惜了这如梦似幻的星海.....
.
2022年06月20日 15点06分
1
level 1
小耗子♬
在浴火银河2的基础上做二代就起飞了
2022年06月20日 16点06分
2
小耗子♬
@Vanillal
任务飞船势力的什么差了太多了。。。浴火2基本就是开放世界rpg,
2022年06月20日 16点06分
Vanillal
二代大致上已经和GOF2很接近了……就是画面越看越LOW 要不是细节更丰富,二代看起来甚至更像是一代的前作~
2022年06月20日 16点06分
Vanillal
@小耗子♬
二代商店里那些模块化飞船和GOF完全没法比....就没两架好看的~ 什么炮艇 游荡者 维护者一架比一架丑
.....希望后续版本玩家可以自行DIY吧~
2022年06月21日 04点06分
level 10
玩笑般的人生
一代真的是高画质加神优化,我上古配置的老笔记本都能全高30帧,我当初都惊呆了
2022年06月20日 21点06分
3
level 6
Another
二代动不动就卡,尤其是堆垃圾那个星球,帧数直接减半。
2022年06月21日 01点06分
4
Vanillal
有些搬运任务还是在山洞、复杂的场景里进行,像能量球运送 有时间限制,帧数一降就控制不好飞船 一不小心就会超时非常难受
2022年06月21日 05点06分
level 9
大蒜头lxy
二代的机制能塞下更多东西吧
2022年06月21日 04点06分
5
Vanillal
问题是一代的机制还远远没塞满阿~,看看配置要求就懂了 实属浪费~。而且感觉二代是大刀阔斧修改框架的情况下塞了一堆可有可无的,像一些剧情场景 过了关就没法再去了,起码利用率方面一代是完全压榨到一滴都不剩了
2022年06月21日 16点06分
大蒜头lxy
@Vanillal
我觉得二代这种可扩展性太大了,现在当然很多东西没用,矿物消耗品什么的,但是以后肯定会改进,增加剧情也可以利用不同地图组合作为场景,反倒是一代场景复用率太高了,机制决定你即是不断的推进剧情,场景还是会反复出现
2022年06月22日 20点06分
大蒜头lxy
@Vanillal
而且一代那个机制,你要塞更多的武器飞船消耗品,指望玩家一遍又一遍从零采矿去体验,一般能玩到全属性升满就不错了
2022年06月22日 20点06分
大蒜头lxy
@Vanillal
不是太能看懂你说的,一代远远没塞满,但是利用率压榨到一滴不剩?
2022年06月22日 19点06分
level 7
贴吧用户_0754Q6e
二代画质好了很多,卡顿我个人感觉还挺少的,至少我玩的时候只卡过两三次
至于内容,我还是挺宽容的,浴火银河2v1.0东西少多了,大不了等后续更新,应该会好很多
不更新我就diss他
2022年06月22日 00点06分
6
level 5
Delmin🍁
感觉一代的打击感和飞行速度和震动感都好于二代,是设置问题吗?而且二代的建模像玩具似的,造型总觉得有点死板,不如一代的好看。
2022年06月24日 13点06分
7
Vanillal
不是设置问题,二代就那样 啥都是轻飘飘毫无阻力的感觉....
2022年06月25日 13点06分
Vanillal
一代三架原版战机都是颜值巅峰~,二代目前就只发现两个型号的哨卫舰(复**神)比一代好看,其他什么炮艇 轰炸机 侦察机对比一代真的是一架比一架丑....
2022年06月25日 13点06分
Delmin🍁
@Vanillal
确实啊,殖民舰队巡逻艇一代明明那么帅的
2022年06月25日 14点06分
Vanillal
@Delmin🍁
突然才注意到你头像
~,MXD玩家吗?
2022年10月04日 15点10分
level 14
Mr丶繁华
一代画质真的棒
2022年06月27日 17点06分
8
level 11
S3LF.1973
一二的地图设计感觉完全俩马事。一代的冷色调,bloom,泛光,素材堆彻,音乐,感觉整个市场都没一个能打。二代虽然合格但平平无奇,主要是色调改了,素材堆彻也没起来,可能是没做完,等做完了再说
2022年07月01日 19点07分
9
Vanillal
一代的画面和UI结合起来简直是天衣无缝.....充满了遥远的未来感~,二代稍微向写实靠拢,有点大作的范了 可也丢失了一些东西。要知道制作组在制作一代时经费可是很紧的,能做到这般画面、战斗系统真的是
2022年07月02日 14点07分
藤林奈绪江_Naoe
@巢群_自由团
我很喜欢2代跃迁时的bgm,感觉节奏跳跃活泼,又带有一丝神秘感、科幻感
2022年08月10日 16点08分
level 1
天空要塞26
最近抽出点时间玩了玩2,感觉确实画面渲染和材质都和1有很大的区别,1的画面渲染能够让你感到真实,2里面就无时无刻不在提醒你这是游戏,区别最明显的就是2里面GB家的运输舰和哨站什么的有很强的塑料感,而且配色鲜艳的吓人,同时1里面的金属渲染的很干净,2就感觉有油腻感,
UI和船的设计是因为游戏概念设计师换人了,1里的UI,船型,人物头像,过场动画都是一个名叫Tobias Frank的大佬单独弄出来的(artstation上有他账号)(想想他的工作量),然后2代艺术总监就一直换人,有可能也有外包的锅,导致船和渲染都做的不是很合理,为了模块化而模块化导致船一个比一个丑,同时还改掉了部分船模(然后改的也很丑就是了)
只能说ES2目前这个等级刷子游戏机制,和为了偷懒而弄的模块化的舰船建模和整体制作水平,想说超越GOF2还很远,做出来的成品估计是很中规中距的一个太空RPG游戏,当然也没有什么竞争对手就是了(下图是两代奥卡护卫舰)
2022年09月25日 08点09分
10
天空要塞26
GOF2里面我最喜欢的是看每一个武器,装备,飞船的英语介绍,写的很好不说,同时极大的充实了世界观,现在2这个灰绿蓝红的装备等级和对应的等级让人看着很出戏。所以我觉得即使做完了也只是中规中距的RPG游戏,没法像GOF2一样直接原地成神
2022年09月25日 09点09分
Vanillal
这护卫舰科技感还是一代的强,二代简洁了一点 船头两侧的护甲像似铁血战士的风格 ↓
2022年09月25日 13点09分
Another
@天空要塞26
gof1的设定也不错的
2022年11月26日 13点11分
level 8
Vanillal
楼主
2022年09月25日 13点09分
11
level 1
天空要塞26
放一个图感受一下1代设计师原本设计的满级截击机颜值,游戏里的颜值甚至有点下降。再看看2代最好看的猎户座A3,你就会知道1代的概念设计师一个人扛起了整个游戏的艺术设计这个不是吹的。
还有就是2代我的一个怨念就是主动装置不能给它做一个非常科幻的图标吗?现在那个红红绿绿的技能图标是什么鬼????我这又不是玩魔法游戏吧?在artstation上找到了原来的1代UI废案(注意是废案),只能说薄纱2代的UI设计。Tobias和2代的设计师整体理念高度差了不止一个档次。
2022年09月26日 03点09分
12
Vanillal
拦截机这个设定图的体型失衡了(看驾驶舱和机体的比例),整机比炮艇还大....↓ 实际上游戏里的模型 颜值和比例才是最完美的。
2022年09月26日 13点09分
Vanillal
一代UI和图标完美契合 美感实属一代强,但这种纯线条勾勒出来的风格不得不承认给人有点廉价的感觉。二代就图标来说传达的信息量更加丰富 完整,结合UI也没啥毛病。一代是主打快节奏(UI方面也有可能是经费受限所以不得不做成简洁一点)二代有50W欧元的众筹 所以不能再照搬一代,起码有点大作的感觉了。
2022年09月26日 13点09分
天空要塞26
@Vanillal
是的,这个的名字是PLAYER SHIP,原来ES1设计里是没有炮艇,侦查机的事的,这俩是后加的,所以才会导致体型不一致
2022年09月26日 14点09分
天空要塞26
@Vanillal
1代的正式UI是有颜色的,主武器红色,副武器黄色,装置蓝色,消耗品绿色,我说的2代装置是指定1234那个红红绿绿的,看着比1还廉价
2022年09月26日 14点09分
level 8
Vanillal
楼主
2022年09月26日 13点09分
13
1