征服可玩性探索
欧陆战争7吧
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仅看楼主
level 8
诚挚问候😀
楼主
我想到一个点子,称其为“叠debuff”
灵感来自
明日方舟
的危机合约,具体来说:
1,玩家选择势力后,可以在规定的debuff池中选择,选择完毕后开始游戏且不能重选(以征服为目标)
2,debuff是多种多样的,例如《不得更换执政官》《兵种等级-1》《开局切断所有通行/结盟》等。每个debuff拥有各自的“难度系数”。
3,奖励方法:玩家选择的系数总和越高,回合数越少,征服后获得的“征服功勋”及奖励越丰厚。
欢迎大佬们讨论
2022年06月20日 08点06分
1
level 8
诚挚问候😀
楼主
@aibilimomomo
望考虑
2022年06月20日 08点06分
2
level 8
诚挚问候😀
楼主
补充几点:
1,奖励以难度系数为主要参考,以体现对零氪和前期玩家的公平性
2,debuff难度越大,难度系数越高
2022年06月20日 09点06分
3
level 11
煤球兵
舟😫,我也是🤗
2022年06月20日 09点06分
5
level 11
煤球兵
那难度估计也得有个保底了,就像18难度一样,保证大部分跟得上版本的零氪都有能力通关,至于奖励呈倒金字塔还是正金子塔,那得看策划了
2022年06月20日 09点06分
6
level 9
滑稽hjº
支持
2022年06月20日 09点06分
7
level 12
孟夏望舒♤
以前吵着没外交系统,现在加了外交又要玩齐宣,你永远不知道一个e社玩家在想些什么
2022年06月20日 10点06分
8
level 11
nea_baraja
比起不能更换执政官,每个执政官只能上场5回合不是更好
吧,不然都是老查的天下了
2022年06月20日 11点06分
9
煤球兵
买个艾莉诺和老查轮着上
2022年06月20日 11点06分
level 10
默默看海🌊
9楼说的对
这样才回归了外交机制本身的策略性
2022年06月20日 12点06分
11
1