1.逻辑类


1.clean pathfinding 让小人选择走更干净的道路,不会出现你修了路小人却从旁边的沙地走过去的情况了,个人感觉明显减少了污渍的产生
2.Auto-cut blight 当感染枯萎病时,自动给植物加上割除标记,不用手动一个一个点了
3.defensive position 给小人设定防御位置,征兆后可以一键让他们走到设定好的位置,封闭阵地狂喜
4.ugh you got me 当小人打架时会手下留情,不会把别人打倒才罢休了
5.realistic room 减小了殖民者对房间大小的需求,小房间也可以难以置信了
6.smarter construction 殖民者不会把自己封在墙里了(@缺氧)
7.smart medicine 让医生长了脑子,知道什么伤用什么药,不会用闪耀药治瘀伤了
8.romance on the rim 添加了浪漫需求和一些细节,同时在文化里加入了戒律,可以手动控制表白结婚了
9.permeable terrain 天然地板的污渍(如血)会快速消除
10.animal logic 会让动物不乱吃东西,还能自己挤营养膏,不过动物多了会卡
11.prisoners are not swines 囚犯会自己打扫卫生(和cleaning area一起用需要把牢房画上清洁区,否则囚犯会无限制造垃圾)
12.prisoner should fear turret 炮塔会打失控囚犯
13.cut plant before building 在建造之前割除植物,防止高建筑小人一棵橡树砍一天
14.while you are nearby 小人倾向于做周围的工作,不会老是跑来跑去了
15.dontblockdoor 小人不会把东西丢在门上了
16.do sth for idle 摸鱼,主要用来增加代入感和缓解后期卡顿
17.share the load:可以让不同小人给同一个蓝图搬运,不会一个创世纪运一天了
18.easy extra appeal layers 可以调整衣服顺序,解决衬衣在盔甲外面的问题