level 2
瞬枫飘扬
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1,超自然无规则定律 普通物理定律在动画中失效。 2,重力差别定律 当某人或物跳起来、被丢出去或者其他方法而在空中时,重力加速度减小到4。 3,动画声学
第一定律
:声音放大定律 在太空里,因为没有空气阻隔,巨大的响声(比如爆炸)会比平时更响。 4,动画第一运动定律:持续推力定律 在太空里,持续的推力相当于恒定速度。 5,动画第二运动定律:机械运动定律 机械设备越大,其移动速度越快。装甲机器人是人类科技中已知的最快物体。 6,时间可变定律 时间不是恒定的。当英雄人物耍酷或者煽情的时候,时间停止;当朋友和爱人遇害时,时间延缓;出现战斗时,时间加速。 7,致命时间第一定律 “好人”和“坏人”都会以以下两种方式死去:1,快得还不知道怎么回事;2,漫长的弥留,足以让人物考虑社会的运作,人类的生存,或者面包落地时为何总是黄油一面朝下等等问题。 8,致命时间第二定律 坏人死亡时必然会耗费若干时间,与其物理伤害无关。即使坏人还不知道怎么回事就迅速被杀,也需要一定时间以意识到自己已经死亡。这是因为邪恶的信念损害了他们思考现实的脑叶。 9,戏剧性重点定律 描写包含了巨多动作的情景时,要使用静止画面,或者黑屏加上一道明亮的斜线(红色或白色)。 10,戏剧多样性定律 只出现一次的情景,例如好人踢坏人的脸,至少从3个不同的角度出现3次 11,固有可燃性定律 所有东西皆会爆炸。所有东西。 推论一:任何东西在爆炸前必先膨胀。 推论二:大城市是人类科技中已知的最常爆炸的物品。值得注意的是东京是其中最不稳定的城市,有时被称作“火柴棍都市”。 12,炎症发散定律 几乎所有东西的致命伤口都会发光。 13,能量发散定律 在机器人或宇宙船的武器开火之前,能量总是会先蓄积(一般来说就像能量“膨胀”)起来。据信这同固有可燃性定律有关,因为武器具有爆炸性。 14,致命量级反比定律 武器的潜在破坏力与它的大小成反比。 15,用之不竭定律 没有人曾经用完弹药,当然,除非他们被逼到角落、不被计算或考虑在内、以及不省人事。 16,精确性反比定律 对好人来说,操作任何形式的火器的精确性随着射击难度的增长而提高;对坏人来说,此精确性则随着射击难度的降低而降低(亦称风暴伞兵定律)。例如:喝得醉醺醺的好人即使倒挂在行驶的交通工具里也总是能命中目标,而坏人的数支军队即使对着一个站在开阔地带正中央的好人开火也打不中。 推论一:坏人的数量越多,他们越难以命中任何人或造成真正的伤害。 推论二:当好人遇到难以逾越的障碍,坏人总会站成一排,让英雄可以一枪把他们统统干掉然后逃走。 推论三:只要好人确实被敌人击中,伤口必是在指定的“好人区域”,通常是肩膀或手臂流血,使好人无法做到强度大于驾驶、开枪、使用格斗武器、操作重型机械,或者复杂的武术动作的事。 17,短暂浪漫不可靠性定律 明美是个bimbo(译注:侮辱俺的明美,怒,不翻这条) 18,造血能力定律 人体含有12加仑以上的血液,有时更多。 19,魔力同一性定律 恶魔和其他超自然生物至少有三只眼睛,带有獠牙,往往是黄绿色或棕色,也有黑色的。他们只能被有刀刃的武器伤害。 20,军国主义不可靠性定律 大型的银河舰队,整支陆军,以及满载残暴、无情、嗜血的战士的大型战争机械会因为一段无关紧要的人性/恋爱的感情或一首歌而停止并被打败 21,战术不可靠性定律 战术天才不是……(译注:原文如此,我也不明白为什么打省略号) 22,不合理的不可探测性定律 人们从不注意小事情,比如失去的器官啦,或者像西雅图一样大的伤口啦……(译注:我也不是很明白) 23,青少年智力定律 孩子比成年人聪明,并比成人可厌两倍。 24,敌对美国人定律 真正可恶的坏蛋总是美国瘦子。 25,美国人智力差定律 傻傻的好人总是美国胖子。 推论一:唯一比美国胖子还傻的人是美国翻译(某些时候指的是绿线效果)。(译注:偶不确定green line effect指的是什么……也许是说那些红红绿绿的闪光?) 推论二:唯一比美国翻译还傻的人是美国编辑和检察员。 26,下颚比例定律 一个人嘴巴的大小同他说话的音量成正比。 27,猫咪变身定律 猫-人的变身总是: 1)雌性 2)具有耳朵,有时由于基因突变还会有尾巴 3)身上的衣服尽可能少,如果有的话 28,火力守恒定律 任何能够一击摧毁/打败目标的强大武器总是被保留起来,只用做最后手段。 29,技术使用者爱心定律 操作宇宙船或机器人的常规训练与其复杂度成反比。 30,格斗发光定律 任何表现出极高的武术威力和/或激烈情感的人会以光气团的形式发射出光线。好人的这种气团通常是蓝色的,坏人是红色的。这说明善良的电磁频谱要高于邪恶。 31,非人类对抗性定律 所有丑恶的、不具备人的特征的异型种族都是敌对的,而且通常处于某些不明原因坚持要毁灭人性
2005年01月05日 04点01分
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第一定律
:声音放大定律 在太空里,因为没有空气阻隔,巨大的响声(比如爆炸)会比平时更响。 4,动画第一运动定律:持续推力定律 在太空里,持续的推力相当于恒定速度。 5,动画第二运动定律:机械运动定律 机械设备越大,其移动速度越快。装甲机器人是人类科技中已知的最快物体。 6,时间可变定律 时间不是恒定的。当英雄人物耍酷或者煽情的时候,时间停止;当朋友和爱人遇害时,时间延缓;出现战斗时,时间加速。 7,致命时间第一定律 “好人”和“坏人”都会以以下两种方式死去:1,快得还不知道怎么回事;2,漫长的弥留,足以让人物考虑社会的运作,人类的生存,或者面包落地时为何总是黄油一面朝下等等问题。 8,致命时间第二定律 坏人死亡时必然会耗费若干时间,与其物理伤害无关。即使坏人还不知道怎么回事就迅速被杀,也需要一定时间以意识到自己已经死亡。这是因为邪恶的信念损害了他们思考现实的脑叶。 9,戏剧性重点定律 描写包含了巨多动作的情景时,要使用静止画面,或者黑屏加上一道明亮的斜线(红色或白色)。 10,戏剧多样性定律 只出现一次的情景,例如好人踢坏人的脸,至少从3个不同的角度出现3次 11,固有可燃性定律 所有东西皆会爆炸。所有东西。 推论一:任何东西在爆炸前必先膨胀。 推论二:大城市是人类科技中已知的最常爆炸的物品。值得注意的是东京是其中最不稳定的城市,有时被称作“火柴棍都市”。 12,炎症发散定律 几乎所有东西的致命伤口都会发光。 13,能量发散定律 在机器人或宇宙船的武器开火之前,能量总是会先蓄积(一般来说就像能量“膨胀”)起来。据信这同固有可燃性定律有关,因为武器具有爆炸性。 14,致命量级反比定律 武器的潜在破坏力与它的大小成反比。 15,用之不竭定律 没有人曾经用完弹药,当然,除非他们被逼到角落、不被计算或考虑在内、以及不省人事。 16,精确性反比定律 对好人来说,操作任何形式的火器的精确性随着射击难度的增长而提高;对坏人来说,此精确性则随着射击难度的降低而降低(亦称风暴伞兵定律)。例如:喝得醉醺醺的好人即使倒挂在行驶的交通工具里也总是能命中目标,而坏人的数支军队即使对着一个站在开阔地带正中央的好人开火也打不中。 推论一:坏人的数量越多,他们越难以命中任何人或造成真正的伤害。 推论二:当好人遇到难以逾越的障碍,坏人总会站成一排,让英雄可以一枪把他们统统干掉然后逃走。 推论三:只要好人确实被敌人击中,伤口必是在指定的“好人区域”,通常是肩膀或手臂流血,使好人无法做到强度大于驾驶、开枪、使用格斗武器、操作重型机械,或者复杂的武术动作的事。 17,短暂浪漫不可靠性定律 明美是个bimbo(译注:侮辱俺的明美,怒,不翻这条) 18,造血能力定律 人体含有12加仑以上的血液,有时更多。 19,魔力同一性定律 恶魔和其他超自然生物至少有三只眼睛,带有獠牙,往往是黄绿色或棕色,也有黑色的。他们只能被有刀刃的武器伤害。 20,军国主义不可靠性定律 大型的银河舰队,整支陆军,以及满载残暴、无情、嗜血的战士的大型战争机械会因为一段无关紧要的人性/恋爱的感情或一首歌而停止并被打败 21,战术不可靠性定律 战术天才不是……(译注:原文如此,我也不明白为什么打省略号) 22,不合理的不可探测性定律 人们从不注意小事情,比如失去的器官啦,或者像西雅图一样大的伤口啦……(译注:我也不是很明白) 23,青少年智力定律 孩子比成年人聪明,并比成人可厌两倍。 24,敌对美国人定律 真正可恶的坏蛋总是美国瘦子。 25,美国人智力差定律 傻傻的好人总是美国胖子。 推论一:唯一比美国胖子还傻的人是美国翻译(某些时候指的是绿线效果)。(译注:偶不确定green line effect指的是什么……也许是说那些红红绿绿的闪光?) 推论二:唯一比美国翻译还傻的人是美国编辑和检察员。 26,下颚比例定律 一个人嘴巴的大小同他说话的音量成正比。 27,猫咪变身定律 猫-人的变身总是: 1)雌性 2)具有耳朵,有时由于基因突变还会有尾巴 3)身上的衣服尽可能少,如果有的话 28,火力守恒定律 任何能够一击摧毁/打败目标的强大武器总是被保留起来,只用做最后手段。 29,技术使用者爱心定律 操作宇宙船或机器人的常规训练与其复杂度成反比。 30,格斗发光定律 任何表现出极高的武术威力和/或激烈情感的人会以光气团的形式发射出光线。好人的这种气团通常是蓝色的,坏人是红色的。这说明善良的电磁频谱要高于邪恶。 31,非人类对抗性定律 所有丑恶的、不具备人的特征的异型种族都是敌对的,而且通常处于某些不明原因坚持要毁灭人性
