新晋任豚半年游戏心路历程总结与分享/交友
ns吧
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level 12
比起分享,更多的是希望记录下自己入坑switch以来的种种感受吧,贴子有总体的历程,也有各个游戏的体验分享,结尾应该会作为新人求一波好友,所以内容量会比较大,看到贴子的朋友们挑挑自己感兴趣的部分随便看看就好[乖]
1.转战主机的起因
玩了几年手游了,因为崩坏三偶然养成了“模拟器➕手柄”爽搓的“坏习惯”,去年后半年因为喜欢的动作手游有严重的手柄适配bug,反馈迟迟不修,加上手游总体上同质化严重,内容重复度高缺乏创新,一潭死水的游戏体验,皮肤和各种诱导性消费却做得风生水起,痛定思痛后下决心转战主机,一开始是因为心里觉得从手游转主机,如果是掌机的话应该更容易接受,加上和室友一块创号开的原神坑(后来一直是他在玩了),导致虽然我没实际上手原神,但却对“百万塞尔达”的节奏有所耳闻,所以一直心生憧憬,最后选择了switch,以至于直到现在回首往事,还是感谢我的室友当初因为勇于尝试原神,给我无形中带来的诱导与启蒙[滑稽]
2.总体的游戏历程
去年底一口气爽玩了近100小时的野炊,后来有些舍不得一口气打完,又去入了异刃2(10小时),因为掌机画质原因陆陆续续添置了便携屏和pro手柄,巴西服打折入了数字版的哈迪斯(陪一个朋友一起搓了一段时间)和武士零(只打开看了一眼),异刃2和风花雪月在☁️过推荐视频以后我都觉得挺喜欢,后来又因为心底里觉得后者更容易上手,所以异刃2玩着玩着就跑去玩风花雪月了[滑稽][心碎],这期间又陆陆续续入了数字版的马车8和大乱斗,所以总体进度一直很缓慢,好在虽然半年来买的游戏看起来挺多,我前期做功课时也并非不听取吧友们“买太多玩起来会很浮躁”的建议,但理性考虑以后仍然觉得这几款家喻户晓的作品是我早晚都要尝试的,所以我在最后一款大乱斗买完以后,便决定收手,耐着性子把这些游戏挨个玩一玩以后,再决定要不要购买新游戏,目前的进度也是风花雪月二周目通关,终于可以开坑异刃2了
3.各个游戏的实际游玩感受
①旷野之息
神作确实不用多说了,唯一让我意外的是,我在做完功课以后,做好了“需要静下心熬过无聊的前期”的心理准备,但也许是因为野炊的画风和我在手机端玩过的魔女之泉相似?总之我开局
下山
后就直接沉迷于各种新奇的武器,与🐖🐖们的斗智斗勇,基本是相当于五分钟左右就完全沉浸其中了,一切的感觉都太顺利太理所应当了,以至于再回想起当初知乎看到的“费尽力气杀完第一只人马以后才爱上这游戏”的贴子,顿时觉得人与人的体质确实有太大差异[怒]
其他的就也不用多说了,我玩游戏自己感觉非常的细致,不怕错过细枝末节但也生怕囫囵吞枣,野炊陆陆续续打了接近100小时也才刚推一个水神兽,找神庙加满三圈精力条以后就有些不舍了,打算玩玩别的游戏,之后再推野炊,后来过年期间又一时来了兴致跑去推剑之试炼,因为自己很菜没办法一口气通关,就去b站找攻略视频跟着过,两三天时间一口气过了全部试炼,拿到了60攻的大师剑
后来发现我只打了一个神兽,手里最好的装备还是去城堡里逛了一圈偷出来的,在这种进度下手握60攻的单手大师剑,再去驿站附近偶遇骑🐴的🐖🐖,竟然一两刀就给融化了,内心也是尴尬无比……
②风花雪月
很好玩的战棋游戏,即便是初次接触这类型,也能从各种细节上体会到游戏制作人对于系统的简化和新玩家的照顾,只是我自己玩游戏太过细致,一周目时侯查游戏各类对拼数值的计算公式,查学生和同事们的丢失物,喜欢的🎁,喜欢喝的🍵,挖角要求,微信小程序查各个转职职业的精通技能,兵种技能经验加成,等等,这些确实也让我深入理解了游戏的玩法系统,叫苦不迭却也乐此不疲,导致最后一周目竟然打了118小时,对比吧友们人均四五十小时一周目的经验,属实让我惭愧,并一直耿耿于怀(一周目用的男贝,误入教会线)
后来一周目快打完后,终于卖了手里最后一款手游帐号,拿卖的💰买了dlc,心里也是美滋滋,看其他玩家说dlc的学生们比老师猛,我自己实际推完以后觉得依然是贝老师无双吧,并没有弱于新学生们的感觉
所以既然买了dlc,肯定还是想试试新内容,新服装,新学生和新职业的,索性决定再打一个周目,再去开坑异刃2
一开始纠结二周目选男贝还是女贝,虽然也有过魔女之泉女主养成的游戏经验,但风花雪月毕竟有大量的角色好感剧情和恋爱要素,还是会觉得以女性视角体验游戏会不会有些奇怪,不过后来选完以后就释然了,完全没啥奇怪的感觉,沉迷女贝的“魔性丝袜”和丰满的胸部,游戏体验非常好,可能是介于代入主角与第三方视角的中间态吧,也许把自己想象成一个现实中的女性玩家(或者说尝试用女性思维和感受)来玩女角,也是一种解释?总之就是实际体验比男贝棒很多,并没有发生一开始的顾虑[滑稽][心碎]
2022年06月19日 16点06分 1
level 12
一周目的误入教会线,二周目的青狮线,除去学院篇的大量重复以外,最大的感受是,各线结局乱杀皇女以后,虽然知道其他很多玩家不太喜欢皇女这个角色,也都建议萌新先推帝国线,我自己的话,决战对话皇女,对于她表达的“贝老师没有站在自己这一方有着非常大的落寞与遗憾”这种情绪,还是有着比较大的触动的,可能以后还要填异刃2,野炊1的坑,还有很多新游戏想要尝试,也不知道什么时候才会回坑风花雪月,继续推剩下两个周目,但可以确定的是不管怎样,到那个时候我都会选择推完金鹿线以后,在最后的一个周目再认真选择一次男贝,陪艾黛尔贾特这位野心家走完这一程,完成她的心愿吧,不管那结局是好是坏_(:з」∠)_
2022年06月19日 16点06分 2
level 12
③马车8/大乱斗
这两部作品游玩最大的感受确实是任系游戏易上手难精通的特色,以及游玩乐趣与熟练度过度,过分正相关,以至于自己通过耐心的付出熬过“无感”期以后,也深知其安利之难度,哪怕是对于ns同好玩家来说已经算是很不容易了,更别提未持有ns的朋友们了,人家愿意尝试,陪你一起热闹一下已经算是素质很高的了
关于马车8,主要是因为初中时侯沉迷跑跑卡丁车,也确实有对于这类游戏的情怀,不过刚买来的时候确实是有些失望的,确实是“就这?感觉不如跑跑卡丁车”,不过好在因为做过前期功课,耐着性子跑了一大半的150cc三星杯以后(约25小时),终于沉迷其中不可自拔,也是第一次由衷的体会到,对于每一个有口皆碑的任系第一方游戏来说,如果上手即沉迷倒也还好,而一旦感觉不好玩那大抵99%是自身的原因,多点耐心,多积累一些熟练度就可以破解这种问题,而如果玩家本身确实比较浮躁,不愿意稍微多花一些时间去做一些熟练度积累的话,也确实没有办法get到乐趣所在
这游戏的素质基本完美我也不过多评价,唯二很在意的问题是如果两个道具可以切换使用顺序就完美了,另外瓦路易基🐛8这个问题属实难蚌😅,只能寄希望于下一作解决了
我自己马车8的进度,从150cc,镜像150,200cc全部三星杯以后,联机跑了3000分也就慢慢闲置了,跑个人赛必须关掉自动油门这一点确实让我无法适应,我也不能接受玩这游戏必须全程大部分时间按住A键这一点,这让我意识到对于马车8这款游戏,无论是将来陪朋友,同好玩还是联机,我确实是大概只需要做到中等偏上的水平就已经足够让我享受其中了
2022年06月19日 16点06分 3
level 12
关于大乱斗,这游戏无疑是“过度欺诈”了,披着精致的“一键搓招”的表皮欺骗萌新,却比马车8更加的硬核,有着更丰富更有深度的游戏内容,更加的易上手也更加的难以入门(所谓的精通实在是难以界定,因为格斗游戏在我心目中确实和音游一样的硬核,以及都有着卷到极致的圈子,所谓的神仙遍地走,大佬多如🐶,令人唏嘘)
而我因为有着马车8的熟练前后过大的体验差的经验,面对大乱斗也就自然地更加耐心,从灯火之星一路打完到命魂板日复一日的扫荡,再到如今经典三命的日常游玩,从cp4一步一个脚印打到如今的cp9,现在的日常就是每天玩三个新斗士打赢一次cp9,再分别玩一把露琪娜,神威子,光焰(
lsp
表示这游戏的女剑角真的太少了,根本不够玩😭)然后下线,不说练习基本功吧,把这游戏的全斗士都熟悉几轮(cp7的时侯我已经玩过一轮了)确实会给我比较大的满足感,因为佛系练习音游三年多,水平中等,进步缓慢的经验,也给了我面对大乱斗时更加佛系的心态以及充足的耐心
一开始我是有着比较大的“野心”的,想着别的玩家匆忙体验下cp9的人机以后,甚至干脆没这个耐心就跑去打网战,所以被吊打,而我自己既然愿意在cp9这道坎面前付出足够的耐心与努力,怎么说那也可以把“直接打赢人生第一次网战”作为目标来奋斗,不过后来看到别的大佬“150小时人机以后网战被一穿三”的评论后也就释然了,目标改为了“第一次不被一穿三”就算成功🤣
最近自己翻看大乱斗的时长竟然有180小时以后也是比较惊讶的,而一路见证自己与cp9的对战从19开,28开,到如今勉强的55开,也是挺感慨,打到现在其实对于这游戏cp9的难度设置非常的满意,感觉制作人真的很照顾懒得勤劳pvp的玩家们,cp9人机对于每个斗士的常用基础套路,连招,回场与拦截,以及变态的“挣脱速度”设置确实很到位,给人感觉这游戏即便是没条件或懒得pvp,光是每天打开游戏与cp9斗智斗勇几轮也会非常得有意思
总之对于大乱斗,我也不知道该用怎样华丽或准确的词汇来描述,夸奖它吧,毕竟我不配,唯一可以说的是,大概7.80小时的游玩以后,“生平仅见”,“惊为天人”,基本是我觉得很贴切的游戏感受了,其他的就不再说了
2022年06月19日 16点06分 4
level 12
4.总结与展望
大半年的游玩历程,带来的更多的还是不断的惊喜与感激吧,既感激于任天堂游戏制作人们骨子里对于游戏的热爱与开拓进取,勇于创新的精神,也对自己为这些有口皆碑,家喻户晓的大作都付出了足够的耐心,以至于每一款都能get到真正的乐趣,以及制作人用心打磨的细节而感激吧
我自己游玩每一款游戏的耐心与细致,以及对于它们的品质的认可自然而然地催生多周目的想法,以及我自己“ns的终点是联机”的看法,注定了我应该不会像大多数玩家一样去购买很多的第一方游戏,第三方独立作品
从目前的规划来看,下半年推一推异刃2,如果真的也很喜欢的话可以继续尝试3,然后尝试最后一款人气联机喷喷3,年底的宝可梦朱紫(初中时侯玩过的像素宝可梦,以及手机端的宠物王国?总之蛮有情怀加成的),明年初推完野炊1等2,基本上就这些,另外nd我真的很期待火纹的新作,🙏🏼了
塞尔达,火纹,异刃,宝可梦,马里奥的单机大作,以及马车,大乱斗,喷喷三种联机作为终点,对于只追求第一方的金字塔顶尖的游戏玩家来说,幸福竟是如此的简单且自然,令人感慨[吐舌]
我作为万金油类型的玩家受众,也同时沉浸于单机和联机的体验中,虽然发自内心的认为这些优秀的游戏不会随着时间的推移而褪色,不过没有赶上这些名作刚发行前后的讨论氛围与热度,多多少少还是会有很多遗憾。好在接下来依旧强大的阵容应该会给我这个新晋任豚带来很多新的惊喜[太开心]
个人内心最期待的还是九月初的喷喷3吧,这种现象级的ip中文化到时在国内应该会有不小的热度,希望那时候能充分感受老任的联机游戏的巅峰氛围吧[滑稽]
2022年06月19日 16点06分 5
level 12
最后放一下自己的好友码
还有QQ号:617405523(愿意加的朋友备注下比较好)
无论是讨论各自喜欢的游戏也好,想找我马车8,大乱斗联机也好,拉我进游戏群也好,又或者是喷喷的大佬,9月份的时候愿意带我这个萌新一起玩耍,都可以加我,谢谢大佬们了_(:з」∠)_
2022年06月19日 17点06分 6
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