level 13
红豆绿豆糕
楼主
最近看大家一个劲的回忆往事,要求觉醒回归,但是觉醒真的是300的问题所在吗?有没有一种可能,其实觉醒早就在各种天赋,装备,甚至对英雄直接的改动中,早已经还给大家了呢?大家怀念的灯笼,觉醒,其实并不是灯笼觉醒这两个东西本身,而是在当初那个环境下,百花齐放的英雄呢?那些已经消失了的绝活哥,出教程讨论英雄怎么玩的真爱粉,大家用着有缺陷的机体,什么英雄都玩的环境,才是玩家真正想要的“觉醒系统”呢
为什么改了觉醒之后玩家流失,难道不是因为没有觉醒之后英雄机体之间迅速拉开差距,很多依托觉醒的英雄马上就玩不了了,才会让人感觉是删除觉醒的问题,这是300删了觉醒之后,没有马上在装备,英雄上进行调整,才让玩家产生的误解,实际上觉醒系统早就在天赋的黄点,各种天赋上补回来了,现在的300环境,真的是加一个觉醒系统能够解决的问题吗?真的是开了觉醒英雄就可以上场了?百花齐放了?好像不行把,现在开觉醒只会让那些本来就变态的机体变得更加变态,其他英雄更加玩不了
灯笼也是一样的,灯笼并不是说他真的能够提供多少经济,这个经济完全是可以在兵线上补回来的,蹭兵
+3
,直接给兵线上+3不行吗?很简单啊,他真正的意义是在灯笼那个版本时代,大家用的英雄差距并没有那么大,以前的更新削弱和现在的更新削弱完全不是一回事,他是真的直接砍到断手断脚的,如果出现一个特别变态的英雄,他的结果就是马上砍废,即使是45金币化以后强度马上也降下来,当时金币化的45是什么强度大家都还记得吧,英雄差距不大,45不多,才是那个版本好玩的关键,两个混子把大哥控住技能全中他也得死啊,这就是当初混子乱杀大哥说法。
300真正的问题不是觉醒,或者灯笼,这些东西完全没有回调的意义,觉醒加给天赋就好了,灯笼加给兵线就好了,甚至都不需要买,这只是那时候环境的标志代表,被回忆滤镜放大了而已,大家只记住了觉醒灯笼,却忘了灯笼觉醒版本最重要的是英雄差距不大,那时候英雄之间的差距是可以用操作去弥补的,甚至有各种技能取消前摇的操作,这也是当时为什么会有绝活哥存在。
300他现在真正的问题是,经过了那么多年的造神活动,造出来的一大批机制怪物,这些机制怪物已经超模到什么程度,每次环境稍微缓和立马跳出来作妖,是300把隐身,视野,超远程打击,硬控,强减速,这些完全是单方面玩游戏的东西,增加的太多了,游戏是互相玩有交互性才是游戏,我单方面打你,你根本摸都摸不到我,这能有什么体验?是tzl出个冰刀,粘着没有位移的英雄刮,对方一点办法没有,把那些笨比玩家全部打退游,是一些高机动的刺客英雄加强到出肉都有伤害,甚至还能刷新自身技能收割,这游戏只能说已经没救了,也许真像某位说的,只有开怀旧服才有可能让玩家体验到当时的游戏环境了。
作为从金木时期入坑氪了很多皮肤,中间还被空白老骨这些怪物,以及当时45都能组一队劝退,后来断断续续回坑的倒霉蛋,我对这游戏其实没有太多好感,但它好像真的要死了又感觉特别的难受,也许过一阵子大家就散了,也许过一阵子玩其他游戏忘记300,但还是希望大家明白一件事,这种单方面玩游戏的英雄机制也许才是摧毁300的根本。而三笠桐人剑心这些就是其中最为代表性的事物,游戏嘛,大家玩,大家开心,几个人玩游戏,别人看着这几个人玩游戏,点燃飞马双重龙闪是好玩了,别人好玩吗?三笠这样飞来飞去真的好玩吗?红A视野外射一箭别人残血,师奶一直丢E,这样的玩法真的有意思吗?不过反正300要结束了,都无所谓了,这里提前预祝大家事业有成,前程似锦,都能找到自己心仪的新游戏。
2022年06月19日 15点06分
1
为什么改了觉醒之后玩家流失,难道不是因为没有觉醒之后英雄机体之间迅速拉开差距,很多依托觉醒的英雄马上就玩不了了,才会让人感觉是删除觉醒的问题,这是300删了觉醒之后,没有马上在装备,英雄上进行调整,才让玩家产生的误解,实际上觉醒系统早就在天赋的黄点,各种天赋上补回来了,现在的300环境,真的是加一个觉醒系统能够解决的问题吗?真的是开了觉醒英雄就可以上场了?百花齐放了?好像不行把,现在开觉醒只会让那些本来就变态的机体变得更加变态,其他英雄更加玩不了
灯笼也是一样的,灯笼并不是说他真的能够提供多少经济,这个经济完全是可以在兵线上补回来的,蹭兵
+3
,直接给兵线上+3不行吗?很简单啊,他真正的意义是在灯笼那个版本时代,大家用的英雄差距并没有那么大,以前的更新削弱和现在的更新削弱完全不是一回事,他是真的直接砍到断手断脚的,如果出现一个特别变态的英雄,他的结果就是马上砍废,即使是45金币化以后强度马上也降下来,当时金币化的45是什么强度大家都还记得吧,英雄差距不大,45不多,才是那个版本好玩的关键,两个混子把大哥控住技能全中他也得死啊,这就是当初混子乱杀大哥说法。
300真正的问题不是觉醒,或者灯笼,这些东西完全没有回调的意义,觉醒加给天赋就好了,灯笼加给兵线就好了,甚至都不需要买,这只是那时候环境的标志代表,被回忆滤镜放大了而已,大家只记住了觉醒灯笼,却忘了灯笼觉醒版本最重要的是英雄差距不大,那时候英雄之间的差距是可以用操作去弥补的,甚至有各种技能取消前摇的操作,这也是当时为什么会有绝活哥存在。
300他现在真正的问题是,经过了那么多年的造神活动,造出来的一大批机制怪物,这些机制怪物已经超模到什么程度,每次环境稍微缓和立马跳出来作妖,是300把隐身,视野,超远程打击,硬控,强减速,这些完全是单方面玩游戏的东西,增加的太多了,游戏是互相玩有交互性才是游戏,我单方面打你,你根本摸都摸不到我,这能有什么体验?是tzl出个冰刀,粘着没有位移的英雄刮,对方一点办法没有,把那些笨比玩家全部打退游,是一些高机动的刺客英雄加强到出肉都有伤害,甚至还能刷新自身技能收割,这游戏只能说已经没救了,也许真像某位说的,只有开怀旧服才有可能让玩家体验到当时的游戏环境了。
作为从金木时期入坑氪了很多皮肤,中间还被空白老骨这些怪物,以及当时45都能组一队劝退,后来断断续续回坑的倒霉蛋,我对这游戏其实没有太多好感,但它好像真的要死了又感觉特别的难受,也许过一阵子大家就散了,也许过一阵子玩其他游戏忘记300,但还是希望大家明白一件事,这种单方面玩游戏的英雄机制也许才是摧毁300的根本。而三笠桐人剑心这些就是其中最为代表性的事物,游戏嘛,大家玩,大家开心,几个人玩游戏,别人看着这几个人玩游戏,点燃飞马双重龙闪是好玩了,别人好玩吗?三笠这样飞来飞去真的好玩吗?红A视野外射一箭别人残血,师奶一直丢E,这样的玩法真的有意思吗?不过反正300要结束了,都无所谓了,这里提前预祝大家事业有成,前程似锦,都能找到自己心仪的新游戏。