关于审判系列战斗方式改进的一些见解
如龙吧
全部回复
仅看楼主
level 11
首先说一下,如龙审判系列的战斗系统独树一帜,和现在世面上主流游戏的战斗方式都不太相同,这里面有值得继承如龙系列传统,比如切换战斗模式、破坏物体和利用周围物体作为武器,这在其他游戏里不多见,在后续的作品中值得继承和发扬,成为ip的特色, 但是也有一些东西落后于时代了。
1.倒地需要狂按x才能起身,这个感觉是继承自以前世嘉的一些街机游戏,但是现在来看有点打断战斗节奏了,而且有点费手柄,完全可以设定成人物自动起身。
2. Boss战中突然出现的qte,qte这个东西没有任何技术含量纯考验玩家的反应,战斗中个人觉得是画蛇添足,完全可以只用一段过场动画代替。
3.各种极技太多,过于花里胡哨,可以看出制作组的目的是给战斗带来更多趣味性,但是除了几个实用性强的,其他的很少有人研究,不如把极技简化一下甚至放低触发条件,比如我不需要面对特定敌人可以放个无双啥的大招。
4. 最后吐槽一下圆舞的那个后摇,本来清杂兵非常好用的招式,最后有个接近1秒的后摇,制作组哪个小天才想出来的
2022年06月19日 14点06分 1
level 9
起身和后摇这俩问题其实后期靠点技能就基本上能处理了,如龙操作别扭的都是前期。
qte确实不是啥好东西,现在也简化了不少,不过0代柏木的秒发崩拳qte在设计上还有点意思,相当于用qte系统给npc配角挽回些实力观感
2022年06月19日 18点06分 3
审判之逝打刑警渡边的那个qte,按不对就gameover了,我一见过场动画精神高度紧张
2022年06月20日 01点06分
level 11
不全部认同
真按你这么改了,那就一点如龙特色都没有了
2022年06月19日 21点06分 4
特色必须坚持,但是也可以让战斗更流畅一些
2022年06月20日 01点06分
@一只小小田螺 你有没有发现,如龙的战斗就是把早期横版格斗游戏做成了第三人称和3d化?[滑稽]
2022年06月20日 04点06分
@超级海带鱿鱼 其实是spike out完整版[你懂的]
2022年06月20日 06点06分
level 6
你说的问题全都不是问题,1.快速起身和和起身攻击这些东西老如龙就有,但老如龙对时机把控更严格,而芝士给了所有风格受身攻击和快速起身攻击且大大延长了输入时机,难度降了很多了(6代是自动起身但是橡皮人,芝士爆气后就是自动起身)
2 qte很少会 突然 出现 基本都有一段前置动画,且大多数qte给玩家的反应时间都是足够的,而且说实话,你没有一定的反应力也不需要打动作游戏了,光是只有一段过场动画会更显得画蛇添足
3 这点属实是为了喷而喷,没有必要不代表一定要删掉,很少有人研究使用不代表没有人去研究使用,如龙系列并非那种非常纯粹的act,许多极技都具有一定的表演性质,在战斗中若能成功用出来一方面是输出,另一方面就是观赏性和爽快性,尤其芝士的极技,更是十分的花哨,算是游戏特色了(另外我觉得如龙6应该很符合你的想法,这一部的极技和其他作品不太一样,更偏真实些)
4最不是问题的问题,圆舞的后摇架势可以通过垫步取消全部取消,但是对时机有比较高的要求,尤其是c42的超长后摇,能够成功垫步取消的话就能接其他连段,而且制作组专门设计了三连强踢,某种程度上也是便宜了垫步取消抓不准的同学
2022年06月20日 03点06分 5
吧务
level 13
一 1234算是很人性化了,点一下就能起来,也就5开始才这么做。可能是为了增加惩罚吧。
二 跟它老师傅《莎木》有关系。莎木和生化危机4算是早期推广QTE系统的主力之一,甚至可以当祖师爷(虽然龙穴历险记才是鼻祖)。很多游戏都争相模仿,更不用说莎木的直系弟子如龙了,这种传家宝是不会抛弃掉的,不然审判芝士也不会把QTE改成莎木2那种多段。
三 同样跟《莎木》有些关系。莎木也有很多实用性小的招式。
四 动作游戏常规取消后摇,3都有了垫步取消。
2022年06月20日 05点06分 6
原来如此,如龙系列战斗系统其实非常耐玩,兼顾爽快同时需要一定技巧,不是无脑莽就行,所欠缺的我觉得就是流畅
2022年06月20日 10点06分
@一只小小田螺 他们以前走的是严谨路线,只不过到了维新之后才开始改变路线,转为优化新玩家路线。
2022年06月20日 13点06分
level 14
qte和极不能丢,可以改,木村2那个烤串qte真的垃圾
2022年06月20日 07点06分 7
如龙0qte还可以接受,只需要按一个键就行了,之逝那个真的难,初见绝对得按错
2022年06月20日 10点06分
level 8
极容易触发的就那几个,有一些到通关了可能也看不到
2022年06月20日 08点06分 8
我最容易触发的就是那个倒地极还有敌人倒地的极
2022年06月20日 10点06分
level 7
审判我只想说,八神是不是太“脆”了。敌兵碰一下就好缓半天,还不是那种靠狂按某键能缩短时间的,就是看着他在那里一动不动。而且好多BOSS投技不能拆,有霸体。整体来说打起来没有如龙系列有格斗的感觉。
2022年06月20日 17点06分 9
你说的这些问题6和极2都有,而且更严重。
2022年06月25日 08点06分
level 13
希望审判系列也改成回合制,动作系统都大同小异,玩腻了,没啥新意了
2022年06月28日 07点06分 12
1