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寒霜守卫是官方某届mod大赛的冠军,相信很多人都认识。但关于他的评价普遍不佳,不是嫌弱,就是夜袭太难打。本来已经抱着用下水道职业的心态一试,但实际测试下来比想像中的好用。而且整体设计确实很精良,游戏体验不错,看来冠军这头衔也不是白给的。不过相关介绍太少,很多人也是雾里看花,所以就来替他正名一下。题外话,最早是看了老陈的地牢档,才对这个角色产生兴趣的,为数不多陈老祖用过的mod角色
2022年06月18日 14点06分

先推荐一个阵容,是我这个档使用率最高的组合,女伯爵、沉睡者、血月无光dd1 dd2 dd3都是带这队打的。海妖会社的成员,皆出自S-Purple大神的角色mod。这个组合有奶有控,有输出有回压,相当稳定的阵容。寒霜守卫在这个队伍里的主要工作是治疗和回压
破冰一击,标准输出技能,对眩晕单位有伤害加成,以前是打眩晕必暴,后来削成增伤。削弱后不如赏金的了结一击,两者精准、增伤倍率一致,了结一击站123打123,相较之下破冰一击的打击面太窄,可选但不推荐
凛冬吐息,aoe技能带debuff。实用性不高,附加效果也不强,寒霜守卫的伤害也不足以支持他去使用aoe。这个翻译有点问题,实际效果是眩晕时受到的暴击率加12%,但区别不大,这个效果本来就很难触发。不推荐带,唯一的优点是特效好看
寒霜重锤,控制技能,精准较高,常规眩晕率,能打三号位。这个技能以前是群伤带眩晕,弱化版的骷髅大锤,眩晕率低不说,还带一堆自身debuff,打boss完全没用。改成单晕后虽然失去原本的特色,但实用性要高上不少。附带一个在眩晕期间生效的高额减速debuff,显然是为了和破冰一击配合。基本必带,寒霜守卫有很多提高眩晕率的手段
纠缠飞盾,远程输出技能,打击面广,带扰乱效果。专治骷髅弩手、小酒杯这类后排单位。无伤害削减,而且暴击只比破冰一击低1点,完全能当主要输出技来用。出个暴击直接秒脆皮,即使秒不掉还有乱位,大概率能废了目标。核心必带技能,比破冰一击要实用很多
北极之握,群体buff技能,每场战斗限一次,效果持续整场战斗。非常强力的技能,给全队加4速,自己还额外加3速,能让寒霜守卫直接从十字变盗墓。和小***uff相比少了精准和暴击,胜在持续时间。加20%的眩晕概率也很实用,他本身就有控制,队友控制技能越多收益越高。有了这招阿三能百分之百控圣堂,提高dd3的容错率。打boss必带,推图也可选,抢先手很舒服
英勇史诗,单体回压技能,附带清眩晕和加防buff。前期回压量太低不实用。后期数值上去后,配合他的扎营技能可加强回压量,强化后和小丑的回压量差不多,完全可以胜任刷压的工作。清眩晕在打某些boss也有用,比如猪王、先知、寒霜守卫的特殊夜袭。前期不带,后期可常驻
行军小食,群体治疗技能。这招最早是三回合只能使用一次,后来改成两回合一次,实用性大幅提升,甚至能作为主要治疗手段来用。治疗量要在修女之上,修女满级的群疗回4-5,这招即使是全游戏血量最低的古商也能稳定回5,其他人都是回6以上,血量越高回的越多。虽说有冷却时间,但应付大多数战斗也足够了。实在遇到高强度战斗,需要不间断的治疗,就配个有治疗能力的副手。此外这招还会加自己的血上限,也就是说自身回血量会越来越高。核心技能,也是决定了该角色定位的技能
不减精准还能当个过渡装来用,减了精准就完全无法用
优质绿装,加治疗量在前期非常实用,代价也不大,没有更好的饰品可以一直戴着
不好用,buff只在第二回合后生效,而一场战斗中最关键的往往是第一回合
学徒本特殊夜袭的战利品,没先祖卷轴时可过渡用,有卷轴肯定用卷轴
能拯救寒霜守卫的速度,但代价太大,一行动就乱位肯定是无法接受的
高光限定饰品,加了不少伤害,不过减眩晕率挺难受的,像庭院本虽然是固定高光,但控制技能在庭院也很重要。而且寒霜守卫的基础伤害不高,堆输出的作用不是很大
精英本特殊夜袭战利品,配上北极之握和行军小食就是群体加4暴。加异魔伤害又减流血抗性很迷,异魔怪有很多流血技能,像大闸蟹、鱿鱼哥、一阳指。总的来说是个不错的强化辅助饰品,不过暴击要堆起来才有显著收益,而寒霜守卫的技能又有冷却时间,没法做到像小丑或老兵那样不停的堆暴击


cc套,寒霜守卫毕业装,无脑强的饰品,遇事不决就上这套肯定错不了。永久反击,有了这个就能专心当辅助,站前排碰瓷就行了,反正敌人总会来打你。寒霜守卫本身血量就很高,行军小食给自己的治疗量又大,这一套还带减伤和闪避,站在前线基本是不死之身。吸收伤害的同时,还能靠反击来输出,可以说是把角色的特性发挥得淋漓尽致。加压只有主动攻击时才会触发,不包括反击,不用担心爆压的问题。要说有什么缺点,就是无法美德,不过美德本来就看脸。实在快爆压了,也可以先拿下来,等过了检定后装回去
冠军本特殊夜袭战利品,虽然是水晶饰品但无法用碎片买。很有意思的饰品,强力效果配强力代价,戴上这个寒霜守卫直接从血牛变脆皮,但它的效果确实很强,运气好一个技能下去直接全员潜行。即使只出一两个潜行,也足够打乱敌方的节奏。虽然减了很多血,但自身潜行的概率很高,所以生存能力倒不是很大的问题
朝日群岛饰品,要打额外的mod才有,不过朝日饰品大部分实用性不高,这个也不例外。加的都是些无关紧要的属性,却减了最关键的治疗,即使打朝日本也不好用
队伍中有寒霜守卫每次扎营时都有概率触发特殊夜袭,一共三场,学徒本、精英本、冠军本各一场,打完就不会再出现。取而代之的是特殊事件,会出现一个命运之石,玩家可通过攻击命运之石来改变其效果,一轮结束后,根据命运之石的类型,给予全队buff和debuff,持续整场任务。效果按顺序如下所示,初始为残暴之路,每次攻击会使其变更为下一个效果
寒霜守卫的特殊夜袭,对于初见不了解机制的人还是有些难度的。 boss是2体型怪每轮3动,异魔+瘪壳怪,腐蚀抗性低,流血抗性高。技能一共4招,分别是蹒跚魔印、麻痹魔印、凝霜利爪、不朽血肉。蹒跚魔印群体加压+乱位,麻痹魔印群体低伤加压+眩晕,凝霜利爪单体中伤,不朽血肉给自己回血