我把分身斩和神鬼乱舞改了下,大家觉得是否都会再实用些呢。分身
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level 12
美闻之刃
楼主
我把分身斩和神鬼乱舞改了下,大家觉得是否都会再实用些呢。
分身斩:耗蓝49,伤害60
神鬼乱舞:耗蓝30,伤害60
2022年06月17日 11点06分
1
level 11
深雪猎者fourth
支持
神鬼作为最高第8技(个别7技 算是提前学了),确实缺少技能特色,等级高 施放条件又苛刻,给个高性价比不算过
分身是7-8技,60伤害高了,我改的45蓝50伤,毕竟 无视士兵阻挡和距离 及100%命中+穿透效果 很强大了,再给最高伤,会让8技 神鬼乱舞,名不副实
2022年06月17日 13点06分
2
林风惊飞鸟
分身斩没有100%命中率,有时候会落空的,包括鬼哭神嚎中的分身斩部分。100%命中的只有狂雷天牢、神剑系列、木轮系列。
2022年06月18日 18点06分
美闻之刃
神鬼和分身我都重新分配了,普通杂鱼都不配拥有。只有以关羽为代表的具备突袭速杀战绩的高武武将才有。比如还有黄忠斩夏侯等名场面。
2022年06月17日 15点06分
美闻之刃
另外,神鬼我也只给了那些斗将50合以上且有一对多战记名将,比如赵云就同时拥有大火分身和神鬼
2022年06月17日 15点06分
ZEROJIU
额。。。。分身不是百分百中的吧
2022年06月20日 19点06分
level 14
绯炎⚡
神鬼乱舞直接将基础伤害从2改为3吧
2022年06月18日 12点06分
3
美闻之刃
那样伤害实在太高了,破坏平衡,而且对于高武低智武将(吕布)来说低耗蓝才更有性价比
2022年06月18日 15点06分
绯炎⚡
@美闻之刃
以神鬼乱舞的释放条件、消耗来说,3点基础伤害个人认为比较合理
2022年06月18日 15点06分
绯炎⚡
@美闻之刃
至于平衡,这游戏有吗?或者说,大技哪个不破坏平衡??
2022年06月19日 01点06分
level 9
古港妹子OK
神鬼乱舞应该改为:60点伤害和对方总血的50%中的最大值。
2022年06月18日 14点06分
4
美闻之刃
按照百分比来伤害似乎不太符合群二武将技的基本逻辑。而且按照百分比来伤害的话,对于血多的武将太不公平,而玩家只要一直让残血武将上去乱舞就赚了。
2022年06月18日 15点06分
古港妹子OK
@美闻之刃
按照神鬼乱舞出现的人,出现的等级,耗费的计力,使用必须近身,发动的视觉效果,很合理。
2022年06月18日 15点06分
古港妹子OK
@美闻之刃
一桶操作猛如虎,一看伤害不如狂雷天牢和鬼哭神嚎。注意,如果武将近身,这两个计,武将还在砍对方,实际伤害比神鬼乱舞还高。
2022年06月18日 15点06分
level 1
123开小456开大
那不就还是R110的事吗
2022年06月19日 01点06分
5
level 1
由来同一萌
我还是喜欢狂雷,雷劈+刀砍
2022年06月20日 00点06分
6
level 1
伊涅斯塔姆
神鬼这种必须贴脸放的技能又是七八技,改个80伤害才不丢人
2022年06月28日 06点06分
7
level 8
花开款款归
大佬大佬,666666,加油奥利给!
2022年07月06日 03点07分
8
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