关于太吾绘卷新手引导的一点小建议@au茄子
太吾绘卷吧
全部回复
仅看楼主
level 4
众所周知,太吾EA是一个上手极难,新手引导又极简单的游戏。早期劝退的新玩家不计其数。
强烈建议正式版中,加长新手引导流程,降低第一个剑冢难度。最好是新手引导走完,能到刚好打过第一个剑冢的程度。至于后面的剑冢,就需要自己钻研了。
这样新手玩家更有成就感,不至于上手就劝退。还能水时长,使其错过退款时机(唯我)。
也能照顾到硬核玩家,要深度钻研才能打过后面的剑冢。
希望茄子能看到并考虑一下这个小建议。也祝愿在正式版推出之后,除了老玩家回归,还能吸引更多新玩家入坑。
2022年06月14日 02点06分 1
level 12
还有三个月游戏就出来了,现在提游戏设计类的建议是不是有点晚()反正也不够时间改,而且也完全不知道正式版具体啥样了
2022年06月14日 02点06分 2
新手引导加长可能有点难了,但是第一个剑冢降低难度应该还是可以的吧。
2022年06月14日 02点06分
@X→Element★ [滑稽]但是现在大家都完全不知道正式版到底是什么样,说不定已经有类似的设计了
2022年06月14日 02点06分
@戴立克TIME 已经有类似设计当然是,喜不自胜[哈哈]
2022年06月14日 03点06分
@mozhiwei96 新手教程Mod? 感觉有点怪怪的,被劝退的新手应该不会去找Mod吧。大概率是“这什么JB玩意,退款退款(叛逆)”吧
2022年06月14日 03点06分
level 12
信步难度第一个剑冢都打不过的玩家,可以考虑一下是不是自己没认真玩了吧[不高兴]
2022年06月14日 02点06分 3
信步难度是Mod吗? 我记得只有普通、困难、极难、必死可选
2022年06月14日 03点06分
@X→Element★ 是默认难度,你说的是战斗难度,信步是那个综合人物寿命、世界资源、外道多寡等的总难度
2022年06月14日 03点06分
@很闲啊- 原来如此。
2022年06月14日 03点06分
@X→Element★ 玩的不是很认真哦[你懂的]
2022年06月14日 03点06分
level 10

2022年06月14日 02点06分 4
level 11
那教程大概率要根据出现的剑冢,玩家选择的门派,推荐第一个打哪个剑冢,不然万一因为选的剑冢不同,教程出现偏差。。。而且我觉得到第一个剑冢属实有些长了[滑稽][滑稽][滑稽]
2022年06月14日 03点06分 5
有道理,不同剑冢有不同特性,用来做新手教程确实不太合适。其实我主要想法是要让新手玩家玩完引导之后有一个小的成就感。这样的话,也可以考虑在新手教程末尾设置一个小精英怪。
2022年06月14日 03点06分
@X→Element★ [滑稽]从求学洞窟出来遇到大树守卫是吧
2022年06月14日 03点06分
@戴立克TIME 有一说一,我感觉就算是从求学洞窟出来直接打大树守卫,这难度也比不上太吾目前的上手难度。 至少我每被大树守卫杀一次,下一次都能进步一点。
2022年06月14日 03点06分
level 10
只要正式版不是烂到无药可救,我相信创意工坊能满足绝大部分要求的(中庸)
2022年06月14日 03点06分 6
level 12
信步不是mod,是对整个难度设定的整体评价
2022年06月14日 03点06分 7
原来如此,是我疏忽了。
2022年06月14日 03点06分
level 9
我记得说过正式版是有更详细的教程的,应该没问题
2022年06月14日 03点06分 8
level 6
,最简单难度打不过第一个剑冢,要么看不懂中国字,要么就是智商有问题。直接退款比较好。
2022年06月14日 04点06分 9
level 12
最好是重开档可以选择跳过引导,每次都要从山谷出来确实有点烦
重装游戏后强制焕心刷一次也挺麻烦
2022年06月14日 06点06分 10
欢欣可以跳过啊
2022年06月14日 09点06分
@帅斯特洛夫斯基 重装游戏之后是要再玩一遍焕心才能开启绘卷的。
2022年06月15日 06点06分
@X→Element★ 我换了两次电脑,都跳了啊,不是有个选项可以直接跳过吗?晚上我回去截个图
2022年06月15日 09点06分
@X→Element★ 有个略的选项吧我记得
2022年06月15日 09点06分
level 10
这个游戏的系统太繁琐了,新人需要搞懂内外伤,功法发挥,伤害计算,装备选择,正逆练,选择内功和护体,搭配身法,选择输出功法,等等等等。当他做到这些,才算是个普通人,然后再是研究敌人,研究每一派长短,开发各种骚玩法,摸索着打逼死,算是开始进阶。每个点单拎出来都跟上课一样,而且课件还要你翻wiki一个个找。这个复杂的问题就交给茄子了[狂汗]
2022年06月14日 07点06分 11
level 13
我倒是不看好引導這事兒,過猶不及。
育碧在開放世界類遊戲裡面絕對是最喜歡顯性引導玩家的,但評價估計也......一言難盡。
義父竹屋到太吾村的劇情雖短,但的確有戰鬥、有製作、有江湖關係,還給了個新手村(?)。
有點像上古卷軸5一路逃亡跑到溪木鎮的感覺,剩下就海闊天空任鳥飛了。
不然按照引導的邏輯,怕是得「我先帶你認識鎮上的人,你先和他們打聲招呼吧 (0/12)」、「太好了,這是你碰到的第一個鍊金術儀器,找看看附近有沒有製造藥水的材料! (0/3)」......[狂汗]
--
我個人會希望盡量隱藏起來,讓玩家自行摸索,畢竟太吾的試誤成本還可以接受,不算太高(大不了傳柄路人)。
但介面說明可以做,至少得讓玩家知道每個選項是幹啥的。
2022年06月14日 08点06分 12
@叶叶洛枫 就像我說的,太吾的試誤成本不算高,盡可能地把這些探索的樂趣留給玩家,我覺得也是選項之一;但透過更全面的教學降低門檻當然也是選項之一,端看他們怎麼選囉。
2022年06月14日 18点06分
@叶叶洛枫 江湖關係只是呈現劇情,至於後面那些,雖然我覺得沒引導自己探索也是樂趣的一部分(舉例來說,有玩過每場遊戲藥水隨機效果的遊戲嗎?有WIKI都沒用),但用一頁介面說明應該足以。
2022年06月14日 18点06分
level 11
第一个剑冢还好吧。把一个门派的基础全学了应该就能打过来
2022年06月14日 08点06分 13
level 10
第一个剑冢的难度不需要降,需要的是从游戏开始到第一个剑冢之间的引导过程。
现在的流程是啥?进入太吾村——种田基础引导——门派基础引导——好了骚年,去打剑冢吧!第一个剑冢出现的太快了,玩家基本上啥都没干呢就开剑冢了,然后进去之后发现太祖长拳根本干不过[滑稽]
这个门派引导其实也有问题,很多萌新入了一个门派后,想不到还能去学别的门派的功法,结果学完下三品也打不过第一个剑冢,开始怀疑人生[滑稽]
2022年06月14日 09点06分 14
最坑的是正逆练吧,不打mod看不到,打怪点个手抄内功练了之后太坑了[笑眼]
2022年06月14日 09点06分
@惊梦lll 让我想起刚开始玩没注意什么时候学了个逆练内功[喷]玩着玩着莫名其妙吐血
2022年06月16日 04点06分
level 1
试错到最后终究变成了大混元内力,技艺全制霸。
2022年06月14日 09点06分 15
1 2 尾页