level 8
呆呆鲁氵
楼主
前提自选(非自选很多时候玩什么得看给什么再说玩什么)
常说高频率出触发,高伤出撬棍和环,但是其实我觉得有些误区,高伤到后面我觉得照样要去转触发。
比如我现在拿了20个撬棍和10个环,那我伤害想翻倍我得再去叠20个撬棍或者10个环,就算我再叠几个红装也翻不了几倍输出。
但我只要去拿几个导弹两个吉他和三叶草加ICBM,这输出也能翻好几倍,清怪效率也要大大提高,至于有没有钻机都是无所谓的,因为带这俩红装的一个导弹就基本相当于+180%的输出(不算环和撬棍加的)。
而如果再出雨阵(有没有触媒都行吧,反正后期也不缺蜗牛壳和电池),走环触,那输出就可以直接在刚才基础上翻十几倍了。
而单次伤害高并不意味着出触发会比高频的出触发收益低多少,除了三尖匕首以及其虚空版,其他的那些常见触发装比如导弹,吉他,钻机等都是按总伤害来触发的,也就是他伤害期望=单次伤害*伤害频率*触发概率*触发伤害=dps*触发概率*触发伤害,所以如果不考虑伤害溢出的话高频和高伤害收益完完全全是一样的。
所以现在感觉纯净的弊端实在很大,伤害要大打折扣,之前玩铁拳剑圣可能无脑拿纯净现在基本不怎么拿了(当然虚空虾可以救一下)
今天下午打六神器就这么玩了两把铁拳,后面都是一拳或者两拳就给米爹和虚灵捶死了,这在之前拿纯净铁拳那的可是基本见不到的,所以发个帖子探讨下这种思路

2022年06月09日 17点06分
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常说高频率出触发,高伤出撬棍和环,但是其实我觉得有些误区,高伤到后面我觉得照样要去转触发。
比如我现在拿了20个撬棍和10个环,那我伤害想翻倍我得再去叠20个撬棍或者10个环,就算我再叠几个红装也翻不了几倍输出。
但我只要去拿几个导弹两个吉他和三叶草加ICBM,这输出也能翻好几倍,清怪效率也要大大提高,至于有没有钻机都是无所谓的,因为带这俩红装的一个导弹就基本相当于+180%的输出(不算环和撬棍加的)。
而如果再出雨阵(有没有触媒都行吧,反正后期也不缺蜗牛壳和电池),走环触,那输出就可以直接在刚才基础上翻十几倍了。
而单次伤害高并不意味着出触发会比高频的出触发收益低多少,除了三尖匕首以及其虚空版,其他的那些常见触发装比如导弹,吉他,钻机等都是按总伤害来触发的,也就是他伤害期望=单次伤害*伤害频率*触发概率*触发伤害=dps*触发概率*触发伤害,所以如果不考虑伤害溢出的话高频和高伤害收益完完全全是一样的。
所以现在感觉纯净的弊端实在很大,伤害要大打折扣,之前玩铁拳剑圣可能无脑拿纯净现在基本不怎么拿了(当然虚空虾可以救一下)
今天下午打六神器就这么玩了两把铁拳,后面都是一拳或者两拳就给米爹和虚灵捶死了,这在之前拿纯净铁拳那的可是基本见不到的,所以发个帖子探讨下这种思路
