话说像素游戏的帧数一般是30帧还是60帧?
gamemaker吧
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level 5
Gamemaker默认帧数是60,一直以来也是用的60帧,但现在发觉貌似30帧的效果更好?有人知道现在市面上的像素游戏帧数一般都是多少的吗?
2022年06月09日 06点06分 1
level 5
用60帧的时候,如果是以带小数数值的速度来移动的话,那图像会抖得很厉害,很刺眼,现在改成30帧了,虽然还是不平滑的,但是貌似没有那么刺眼了
2022年06月09日 07点06分 2
level 5
刚查了一下,对于非动作游戏的2D游戏来说,貌似30帧也是够的了?但是我想做的是个2D动作游戏,好像帧数不高的话也不行,但是帧数高的话速度带小数时又会激烈抖动,真的两难啊
2022年06月09日 07点06分 3
level 9
这个可能是与显示屏的像素密度有关呦——例如小编的屏幕是30x30cm,有1080x1080个像素——然后楼主的也是30x30CM,但只有640x640像素——小编的每CM2平方的像素密度高于楼主的,那么每个像素高宽一定更小,小的移动比大的移动跨度小(细腻),所以抖动点没那么明显……
2022年06月09日 12点06分 5
level 9
小编在[5楼]的视觉体验其实楼主可以通过调整眼镜与屏幕的距离进行视觉效果模拟——眼睛离屏幕越远,像素体积感觉越小,抖动越不明显。
2022年06月09日 12点06分 6
level 9
把房间、贴图等图形的长宽扩大到原来的2倍,再用整数值
2022年06月09日 23点06分 7
level 11
我盲猜你是直接
x+=1之类的写法
而不是
x+=spd/room_speed
的写法
2022年06月10日 17点06分 8
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