level 11
蓝毒◆
楼主
作为一款战舰拟人游戏,游戏的发展方向从来都应该是“人”,也就是舰娘们,有多少人会冲着游戏性来玩碧蓝?然而我们看到,不管是大世界还是主线、活动,都似乎在重点叙述故事,而把任务的塑造放在了比较次要的位置。对舰娘的塑造,除了语音、档案、juu聊天之外,很少对他们的形象有着充足的笔墨,剧情里的角色刻画标签感严重,很难看出她们身为战士与普通女孩子们的区别。
既然官设中舰娘和塞壬敌我同源,
指挥官
又是一个位于更高维度的干涉者,且平行世界线的设定是贯彻碧蓝剧情的始终,那么作为指挥官的玩家应该能够通过类似于个人剧情的系统来增进对舰娘的了解,丰富舰娘的形象。
窃以为,碧蓝今后的发展应该减缓甚至放弃在游戏本体中对玩法的开发,转而全力攻坚人设和剧情,主要是人设,通过对一个人物的集中描写来树立起一个人物,而不是像现在的剧情一样进行群像描写,搞得看起来个个都是标签成精的样子。
至于世界观的构造,由于采用了平行世界和高维世界的设定,碧蓝官方应该放出对世界观构造的话语权,转交给广大的同人作者和玩家,以玩家和游戏人物为核心打造多样化的、充满活力的创作生态圈,从而真正树立起
碧蓝航线
的IP,而不是榨干了价值就被抛弃遗忘的文化消耗品。
2022年06月08日 09点06分
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既然官设中舰娘和塞壬敌我同源,
指挥官
又是一个位于更高维度的干涉者,且平行世界线的设定是贯彻碧蓝剧情的始终,那么作为指挥官的玩家应该能够通过类似于个人剧情的系统来增进对舰娘的了解,丰富舰娘的形象。
窃以为,碧蓝今后的发展应该减缓甚至放弃在游戏本体中对玩法的开发,转而全力攻坚人设和剧情,主要是人设,通过对一个人物的集中描写来树立起一个人物,而不是像现在的剧情一样进行群像描写,搞得看起来个个都是标签成精的样子。
至于世界观的构造,由于采用了平行世界和高维世界的设定,碧蓝官方应该放出对世界观构造的话语权,转交给广大的同人作者和玩家,以玩家和游戏人物为核心打造多样化的、充满活力的创作生态圈,从而真正树立起
碧蓝航线
的IP,而不是榨干了价值就被抛弃遗忘的文化消耗品。