level 6
一、系统特色
1.战机主炮性能较差,作为射手的副驾驶(也就是情人们)的作用突出。你会发现,跟主流弹幕射击游相比,主角驾驶的“凤凰”战机听上去厉害的不得了,实际上常备激光炮威力跟射速其实都差得要命,子弹速度更是慢得气人,而且你还不能通过获得道具改变弹道效果与火力覆盖。
不做好预判打提前量的话,你跟目标的相对位移稍快你就毛都打不倒了!举例,遇到像你自杀冲锋的情趣机器人“振动棒战机”,你打出去的子弹明明是能量粒子(子弹形状是
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小蝌蚪),但它的速度竟然还没敌机飞得快,没有射手特技救命你就等着挨炸吧。
2.没有保命必杀技,但有无敌冲锋。按空格战机可以突进一小段距离,期间战机处于无敌状态,撞到低级小型敌机会直接摧毁它,不过穿越不了高级大型敌舰和小行星,撞到他们会变线乃至被挡住。无敌冲锋实际上跟射手特技消耗同一能量储备,战机左下方与右下方的能量槽则分别表示了“无敌冲锋”与“射手技能”的当前状态与充能进度。建议战斗中优先使用射手特技,被敌人围攻到万不得已时再用无敌冲锋突破弹幕封锁、逃出升天。
3.战机多了个按左Shift开关的巡航模式,开启后凤凰不能开火,能量集中供应引擎以使战机获得不限时的加力,此时狂奔的战机可以甩开大多数敌舰与子弹。这种能力允许你的战机深陷劣势时冲出险境、暂避锋芒、择机再战。举例,敌舰实在太强,打得你护盾耗尽、血槽见底,那你干脆开巡航跑远或者钻进小行星密集带,让护盾与能量槽回复,同时寻找新的突破口。
4.射手技能强力化、多样化。射手技能右键触发,不用蓄力,方便好用,战机右下方的能量槽表示着“射手技能”的当前状态与充能进度。战前你选择的情人不同,战机具备的射手技能也会不同,这些技能各有各的优劣。到4.5版本,情人们带来的射手特技如下:
角色一,黛米(AI秘书):经验提升,黛米要操控“天国玛丽号”,她并不会直接参加战斗,但提升她的好感可以使出战的其他情人获得经验值的效率提升50%。如果战机处于系统默认的未配备射手的状态下,右键技能是一枚发射后可以右键引爆造成范围伤害的导弹,伤害足以秒杀敌方战斗机。
角色二,莉莉(白发女博士):狙击光束,战机射出一道射程直达屏外的光束,给直线上的所有目标造成伤害,光束可以穿透敌舰、小行星,无视阻挡效果。
优点:可秒杀战斗机级敌机,极远的射程可以使你避开混战中的很多威胁;耗能较低,可以连续射击多次,这在面对群敌时会很有用;子弹速度快,指哪儿打哪儿,伤害瞬间达成。
缺点:伤害实在不够看,一旦敌舰甲厚血足就经常出现能量槽都打空了也干不掉一个目标的尴尬场面;技能指向性过强,由于弹道是一条细细的直线,打中才会有伤害,可惜战机总在高速机动规避弹幕,不要指望每次都打出最佳弹道来。
角色三,基利(红色女海盗):霰弹轰击,战机向正前方打出一道霰弹弹幕,给扇形覆盖范围内的目标造成伤害。
优点:距离越近威力越强,这道弹幕就好比是用喷子打出来的一把钢珠,每颗钢珠都单独计算伤害,多颗钢珠命中同一艘敌舰甚至能够秒杀它。而且这一招没有CD,你可以瞬间连喷两次,这可以给你带来很多秒杀敌舰的快感。
缺点:射程太近,一寸短一寸险,凤凰毕竟只是架战斗机,不可能次次贴脸怼敌舰,然而距离稍远就很容易只喷到了个寂寞;能耗太高,大威力的代价就是当前版本最高的能耗,升级了战机减能耗的模块也只能满槽喷两次,在之后回复能量的时间内,凤凰相当于是在无射手技能、无无敌冲锋地裸奔;后座力太大,你没看错,用这一招战机要承受明显的后座力,一不小就会把你磕在后面的敌舰、小行星或者地图边缘上,紧要关头这可能导致很糟糕的后果。
角色四,艾拉(长耳女精灵):能量箭矢,战机打出一组主动制导的能量箭矢,攻击前方自主锁定的目标。
优点:最省心的射手技能,用光标瞄准可以提升锁定效果,情急之下不瞄准也能自主寻的。按一下是一对箭矢,按住右键可以连发一组,直到把能量槽打完。初始状态下,能量满点时可以连发八组十六支箭矢。因为箭矢很多,集中攻击一个目标时伤害也够看。
缺点:子弹速度慢,看着箭矢飞得很快,其实还是比不过游戏中很多变态的敌机,连发速度还不是很快,肯定无法达成密不透风的拦截效果;火力易分散,敌人总是很多,箭矢也就难以集中打击,搞不好还会被小行星挡住。
角色五,塔绒(绿瞳小猫娘):热情火球,战机打出一枚直线前进的大火球,在击中第一个目标时造成爆炸伤害,同时分裂成四道猫爪光束锁定攻击离炸点最近的目标。
注意:塔绒发射一枚火球后有一定的充能时间,无法像基利那样连发。火球打到小行星只会被阻挡,你并不能靠小行星来引爆火球射出光束。
优点:威力强大,重甲主力舰也顶多挨三发。运气够好的话,一发连炸带锁能击毁两艘克洛伊军的脆皮主力舰。
缺点:命中率差,火球就好比一发RPG,直来直去不说子弹速度还不快,典型的打中才有伤害的一锤子买卖。严重依赖对提前量的预判,只适合用来打击被弹面积大的主力舰,对于灵活的目标只能靠运气,这招用不好会经常给敌舰侧舷完美描边;能耗太高,这一招的能耗并不比基利特技低,而且还不适合像基利那样清理大群敌机,用不好场面更尴尬。建议抓住时机突然逼近最佳目标给它贴脸来上一发,会大大提高命中率。
角色六,索娃(萝莉小公主):偶像光环,以战机为中心施放环形能量爆破,伤害一定半径范围内的敌方单位。
优点:360度无死角范围攻击,单体伤害值也够看,至少秒杀“振动棒战机”、拦截制导导弹是没有问题的,很适合用来在遭到群敌围攻时解围;伤害瞬间达成,效果立竿见影。
缺点:耗能太高,能量满点也只能施放一次,之后就是漫长的“充能裸奔时间”;范围有限,由于伤害存在范围限制,想要对主力舰等关键目标造成伤害就必须冒险逼近,导致这成了一个攻强守弱的技能,建议借助地形、机动优势主动聚敌,再择机施放以实现综合效能最大化。
5.危机四伏的战场。Subverse空战的战场处处隐藏着制作方的浓浓恶意,到处都是别的游戏没有的陷阱。战场的地图都是一个大圆,里面挤着了随机分布的小行星,一旦战机撞到小行星或者地图边缘的红色能量网格,就会像撞到敌机那样受到伤害,就算损失不大也会打断护盾回复与战机动作,你会发展情急之下这种意外带来的麻烦甚至比敌舰造成的都大。
因此,不停的无脑大范围机动与跑到某处小行星带里蹲守都不是科学的打法,必须因地制宜、合理机动才能取胜。比如,敌方主力舰所剩无几时你可以躲在颗当作掩体的小行星后面跟它耗,而一大群敌机向你冲击时,你可以向狭窄的小行星间隙中撤退一段距离,待它们追进来之后一个技能扫清。
2022年06月07日 23点06分

