关于如何让游戏代入感更强
僵尸毁灭工程吧
全部回复
仅看楼主
level 12
这游戏上个月入坑目前260h依然热情不减,但我一直感觉开局很违和,默认开局有新鲜食物应该算灾难刚开始,那为啥全地图只有玩家一个活人,有抵抗迹象的
幸存者营地
和军事基地为何全部已沦陷(之后官方npc系统还是个饼不作讨论),思来想去其实玩6个月后合理一点(倍率可以手动调低),然后就是开局地点的合理性原版地图是随机刷进一个普通屋子,没有庇护所单人已经生存6个月简直痴人说梦,直到昨天逛工坊发现这个地堡mod,mod简介作者还设计了个开局小剧情,大概就是灾难发生玩家躲进自家地堡狗住,无奈6个月后储备的肉吃完了被迫出去面对世界末日,太tm合理了,推荐和我一样追求真实性的试试这个玩法[阴险]
2022年06月07日 06点06分 1
level 12
原版7月开局,每次去红石堡或乌木镇这种带点剧情的地图,就感觉味没对,这明明像是抵抗了一段时间,那我这超市都还是新鲜食物,这人怎么全没了[滑稽]
2022年06月07日 06点06分 2
很明显是还没有做到这个程度嘛,你可以试试做个mod
2022年06月16日 06点06分
@德敖斐罗 什么叫没做到这个程度,我又没说MOD做的不好,地图简介本身就是写的沦陷后,所以我的意思玩家只需要晚几个月开局让这里更好的带入剧情
2022年06月16日 07点06分
level 11
想玩沉浸式体验那就打个环境拓展类的模组,出生自带与职业相关类物品,沙盒设置改个世界侵蚀,那样就特别有沉浸感,不过会卡一点就是了,因为贴图多
2022年06月07日 07点06分 4
你说的这种mod叫啥名字
2022年06月07日 09点06分
@minzai😁 环境类的就是这个2696986935,出生自带物品的是这个2747517727,反正环境模组就是加体验而已,贴图太多容易卡
2022年06月07日 09点06分
我是直接用默认六个月后,腐蚀是满的,再削弱下僵尸总数和刷新,不然电脑太卡总数2.0初始1.5峰值1.0,模拟已经达到峰值后,开局就用这个地堡里面我看了下除了食物,其他类资源还是比较齐的,完全可以玩
2022年06月07日 07点06分
@滑了个稽普拉丝 那种个地弄个水就齐了呗,继续地堡蹲[乖]
2022年06月08日 04点06分
level 8
背景里病毒是依靠空气传播,玩家算是免疫空气传播病毒的人。至于开局,可以理解为缩在家里瑟瑟发抖了好几天,然后发现这么下去不是办法后决定出去走走[滑稽]
2022年06月07日 07点06分 5
@滑了个稽普拉丝 [滑稽]这你就错了,按广播里的剧情还真就是空气传播的
2022年06月07日 14点06分
这不是你自己yy的[滑稽]真空气传染,玩家免疫那之后要出的那啥系统,是不是得打脸,原来这么多小浣熊神选
2022年06月07日 07点06分
@滑了个稽普拉丝 你可以上沙盒里设置感染方式为任何方式,就能感受到空气传播了[滑稽]
2022年06月07日 16点06分
@月影侵蚀 广播我是真没注意,看看10-11楼我解释了,就算官方设定空气传染,现阶段没NPC默认7月开局也不合理[滑稽]
2022年06月07日 14点06分
level 12
我反正自己平时玩,不管家建设的多好活了多久,只要一代目死了,直接删档绝不重生舔包,也是感觉太违和了,不是因为技能给我清0了[阴险]
2022年06月07日 07点06分 6
[阴险]不就是因为技能给你清零了吗?
2022年06月07日 09点06分
@半藏流年 楼主说的重点在于代入感,你一个刚出生的新人,是怎么知道你老角色的死亡地点精准摸包的?这一操作非常降低代入感
2022年06月08日 03点06分
我也是
2022年06月10日 09点06分

2022年06月07日 12点06分
level 8
npc以后会推出的
2022年06月07日 07点06分 7
@滑了个稽普拉丝 官方试图给npc搞各种家庭关系和逻辑,估计要一两年好几个版本后了。现在只能用民间mod
2022年06月07日 10点06分
确实有npc是另一种体验,但目前没有npc的情况,6个月后这样开局比较有代入感
2022年06月07日 07点06分
level 8
对的,如果是刚开始那应该有其他幸存者,如果是6个月后小人最起码也应该有一定的物资储备和武器以及一个加固过门窗的庇护所
2022年06月07日 07点06分 8
@仗键天涯 对的这个地堡mod我开局测试了下,还是比较合理除了食物几乎没有,理解为吃完了,其他资源比较齐的,至少仓库能找到武器和工具,比原版默认给你刷随机屋啥都没有强多了
2022年06月07日 08点06分
不然小人怎么活到6个月后,从合理性来说6个月后应该比刚开始简单,毕竟生存了6个月各种物资应该都有些了不至于一出生什么都没有。而且小人也适应了末日环境,庇护所也应该有种植的作物之类
2022年06月07日 08点06分
level 12
其实玩了削弱版六个月后,再也不想玩默认7月开局的大灾变了,开局心里老想着去超市抢救新鲜食物,还有去地里嫖农作物和耕种经验,六个月后开局,就不会想这么多[哈哈]
2022年06月07日 08点06分 9
六个月后开局吃什么活呀
2022年06月07日 09点06分
@Atura1😈 罐头
2022年06月07日 10点06分
@Atura1😈 蘑菇和酱果
2022年06月26日 06点06分
level 8
等npc系统出来就好了,正好印证关于一部分人免疫空气传播的说法。
等不及就试试那个什么幸存者mod,就是bug有亿点多
2022年06月07日 08点06分 10
就算空气传染,类似疫情这种,那也不会这么快,从地图上看有些地区是有所措施的,比如封城的路易斯维尔,疫情没控制住也要几个月的时间全图感染吧[吐舌]
2022年06月07日 08点06分
@滑了个稽普拉丝 所以我才说NPC系统出来就好了
2022年06月07日 09点06分
幸存者mod的突袭者bug太多了我打对面没反应对面一下秒了我,然后还容易报错
2023年03月09日 03点03分
别轻易试这个mod,上把我溜僵尸呢,npc队友突然跑过来撞我一下,直接给我撞进尸群
2023年03月26日 09点03分
level 12
有好几个人谈到空气传染,其实这东西也是要时间的啊,就拿官方僵尸刷新峰值倍率来说,7月开局峰值1.5僵尸会越来越多就说明初期是有活人的,反而是6个月后峰值1.0僵尸只会越来越少代表除了玩家已经全体g了[阴险][阴险]
2022年06月07日 08点06分 11
level 13
设定是有的,但你就是碰不到,等你发现了基本上都寄了(时不时会有的枪声和惨叫声可以说明这点)
反正后面也会出npc的
2022年06月07日 09点06分 12
对啊我不否认设定包括空气传染,能碰到npc幸存者的话,那感染初期玩起来就体验很好,但目前没有npc,所以想讨论下6个月后开局就现在来说玩起来代入感更强
2022年06月07日 09点06分
@滑了个稽普拉丝 还有刚开始末日时的各种混乱,抢劫,杀人,一切为了生存
2022年06月19日 15点06分
level 6
这游戏的本身不就是众多bug么,
2022年06月07日 09点06分 13
level 12
真正的沉浸感是无处不在的危险,每次出门都不知道能不能回得来的危机感,那些环境设定之类的只能起到辅助作用
2022年06月07日 09点06分 14
level 7
确实不错[阴险] 楼主的话可以用来做剧情唉,新时间开局剧情就是灾难的开始,一片混乱,短短一周内就全部沦陷。选择几个月后开局就是像这样,有一个自己的小庇护所,相应的技能也要有一定的起步等级[阴险]。这样一来代入感巨强,我相信制作组也在努力
2022年06月07日 09点06分 15
确实要是游戏开局像这样加点小剧情,解释下为啥没有npc,代入感完全不一样了[真棒]
2022年06月07日 09点06分
@滑了个稽普拉丝 [吐舌][吐舌]要是有这么个剧情,绝对能吸引一大波热度
2022年06月07日 09点06分
类似于骑砍的沙盒模式,让你选自己的出身,PZ也可以设置在几个月后的开局出身,还能在选择的过程中增加一些剧情。
2022年06月08日 03点06分
level 6
让我想起那个虐杀原形1里 剧情一开始就是正常城市 然后慢慢的街上有疑似感染 然后大规模爆发 不过看这游戏更新的尿性[滑稽]还是等大神出mod更靠谱
2022年06月07日 09点06分 16
1 2 3 4 尾页