关于第三天阿修的计策
worldtrigger吧
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level 3
不知道有没有吧友提到,应该在这一话埋下伏笔了?
2022年06月06日 16点06分 1
level 3
每场比赛允许对3个单位触发器调整
阿修应该会在第三天想出一套类似蜘蛛铅弹体系的泛用的初见杀触发方案?
或者是通过第二天的模拟战斗总结出其他队伍特点,分别制定针对性特殊触发方案?
应该前一种可能性大一点,毕竟后一种工作量太大
前一种可能,说不定是基于其他队伍模仿水上,用较少人进行战斗模拟,在第二天吃到了甜头,结果第三天单位增多思考时间被极限压缩,三云针对性设置触发方案
预测第三天能拿个8-3-0?
2022年06月06日 16点06分 2
level 3
单位和数字之外的地方拉开差距
除了触发器方案还有什么战术可能
2022年06月06日 16点06分 3
东大叔的虚拟信标不知道好不好用
2022年06月07日 02点06分
level 3
估计会在协助单位的本期排位战的特殊触发上下功夫
2022年06月06日 16点06分 4
level 10
应该不是这样的。第二天3个,第三天可能是4到6,我估计是6个操作单位。这样会只能是操作简单不要太多思考的战术。三云的战术就不能是如何防守了,而是一套快攻联动配合容易操作拿分战术才有翻盘可能。
2022年06月06日 23点06分 5
不会有什么各种针对性打法,操作极限的时候要的就是简单高效。
2022年06月06日 23点06分
最多4个人,
2022年06月10日 03点06分
level 10
这种时候需要一种稳定的打法,不是什么扣细节能影响局面的事了,对于二宫队很有利炸过去就完事了。
2022年06月06日 23点06分 6
稳定打法水上就是稳定打法
2022年06月08日 12点06分
@starcat2008 回复 starcat2008 :不稳定啊,后面操作量会成倍增加,一个人玩不转了。他还保密,到时其他人也没时间了解介入,会被翻盘。
2022年06月09日 03点06分
level 13
这个诀窍其实难说。诹访可能想通过怎么输开反推怎么赢
2022年06月08日 12点06分 7
level 11
很显然,这一点并不够。多半要结合前面的规则,比如一次比赛只有6回合,一个回合思考时间只有150秒,防御会消耗行动力导致不能执行完战略等。修思考的战术,都是思考了众多要素而来的。
2022年06月09日 07点06分 8
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