新玩家吐槽下6.0阴间的主线任务设计
ff14吧
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level 10
飞鱼__ 楼主
感觉探索任务真是被滥用到一种境界了
尤其是古代&小蓝鸟这段:就给你画个任务圈,里面三个点,摸一个点没有,摸两个点没有,摸三个点有了,结果小蓝鸟说句话跑了,再让你重新换个区域摸第二轮,一个任务五秒钟,整个阶段下来我摸了不下一百个点。
再加上NPC的跟随AI很蠢,骑坐骑的话他移动速度跟不上你,走两步路就会停在原地不动,所以不能骑坐骑摸点,必须开疾跑才能摸,又增加了赶路时间
想问问负责设计这个任务的人真的玩过他设计的东西吗?玩起来像大粪
我知道这游戏点卡收费要想办法烧玩家点卡 但是这样往主线里硬塞时长恶心人是不是不太好?
2022年06月05日 03点06分 1
level 14
[阴险]确实
2022年06月05日 03点06分 3
level 14
mmorpg的尿性都是这样,不过比起在某个区域刷上30个怪物素材或者打够15只怪的任务设计,只要找点对话或者打3只怪还是要良心不少
2022年06月05日 03点06分 6
点名wow的换皮任务
2022年06月06日 04点06分
level 9
呃,但之前版本你就不觉得离谱吗。一样的一个任务小阶段里面塞三四个读条3秒钟的交互点。各种找人发东西,蹲守。
实质就是。不靠这些点点点小游戏,根本撑不起你一个6.0大版本的主线游玩时长[汗]
2022年06月05日 03点06分 7
level 7
[太开心]后面找研究员更nt,画nm那么大的圈圈,NPC有触发顺序有的还在视野死角,不走过去都看不见,我绕了不知道多少圈最后查的攻略才找齐了人
2022年06月05日 04点06分 8
[太开心]你说这个跟随做的不好吧,但能一定程度增加代入感,你说他做的好吧,又像是人家要你装饰庭院你给找了朵魔界花
2022年06月05日 04点06分
这可是萨雷安八仙,说不得[滑稽]
2022年06月06日 02点06分
[太开心]如果以后的跟随还是这样的那我希望再也别用了,回以前的固定点站人得了,或者你干脆播个动画,别再恶心人了
2022年06月05日 04点06分
同感,昨天主线推到那,找8个研究员,最后一个硬是找半天没找到[怒]最后才发现在楼梯台子那里
2022年06月05日 09点06分
level 11
快餐时代说不得。
2022年06月05日 04点06分 9
level 12
6.1NPC可以跟得上坐骑了。
[阴险]
(设计师没给NPC设置碰撞体积就算对得起玩家了[滑稽]想想玩家跳栏杆抄近路,NPC就卡住,回去接她还要绕大半圈上去,想想就烦人[滑稽]
2022年06月05日 04点06分 11
level 15
跟踪和同行任务太扯淡了,我当时用个传送结果发现npc没跟上来
2022年06月05日 08点06分 13
level 12
就是设计的时候没想好 国际服是没有点卡的
2022年06月05日 09点06分 14
level 14
这种圈内找互动点的,最简单就是从外围找起,就像玩拼图一样。其次就是优先走高处,高处望得多望得远,下去也容易。反正从下向上就没那么方便了。
2022年06月05日 09点06分 15
level 13
npc骑坐骑跟不上是故意的,像优雷卡的发财兔就能跟得上坐骑
2022年06月05日 09点06分 16
确实我本来以为npc会有自己的坐骑 结果连这点内容都没做
2022年06月06日 02点06分
level 10
因为国际服玩过,回国服一下子搞定[滑稽]
2022年06月05日 09点06分 17
level 10
跟随立意不错 但实际体验属实差点意思
2022年06月05日 11点06分 18
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