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unity3d吧
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调用另一个物体属性,但是因为不会发生碰撞,所以我把它变成了子物体,然后getcomponentinparent获取父物体属性,但是怎么样可以不跟着父物体的移动啊。
或者还有没有其他方式调用物体属性呢?因为没有碰撞,碰撞器的调用方式也不行
百度过了没找到解决方案,过来询问
2022年06月04日 10点06分 1
level 1
自己想了一天,发完帖子想到怎么解决了,挂一个空物体就好了,如果有其他解决方案希望大佬可以说一下,多学习我
2022年06月04日 11点06分 2
level 3
單例、觀察者、註冊、給他們一個共同的爸爸、引用、動態加載後再賦值…一狗票方法,設計模式瞭解一下
2022年06月06日 13点06分 3
谢谢大佬,我说的空对像就是给他俩的父物体😂,研究了两天发完帖子突然顿悟了
2022年06月07日 16点06分
level 3
小事小事 推薦瞭解一下解耦,我也是自學的,有些東西有人跟你說一下你會比較好懂
2022年06月08日 01点06分 4
[泪]自学确实难些,当初学校不教这个
2022年06月08日 23点06分
level 7
对对象联机一个管理器
2022年06月17日 18点06分 7
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