level 13
正灌道长
楼主
首先吐槽下二三阶兑换都是差5材料……无语。
简单说下打法吧。
配置要求:5800评分以上房间(原因么……懂得都懂,低于这个评分受到抗性影响太大,除非逆天金武大佬否则基本没戏。)
标准双输出加一支援的队伍形式,输出配置起步红六星一觉,其实四个这样的输出就能过(关键是会玩,类似狂隼全程浮游炮丢天上这种就是双金也救不了)
然后核心关键点来了,需要团长与队长会玩,不会的可以照搬如下策略:
这里默认黄队配置大于等于蓝队
一阶段:黄队能量,蓝队弹药,配置对等的情况下蓝队打完弹药的时候触发100能量buff,黄队配置更好的情况下差不多是同时出来。之后蓝队进雷达,黄队进boss。
常规战斗:输出注意,突变步枪是穿透攻击,打群体小怪和寄生怪使用,风暴枪打单独怪和boss使用。支援注意下不要无脑点治疗。
弹药库:两个输出分开占点,支援在中间治疗。
雷达:庇护气泡出现位置是固定的,提前站好避免挂掉,实际上因为先打了弹药库,所以雷达直接用机甲很快就能秒掉。
boss:为了减少挂掉次数注意boss连续三次瞬移并使用激光的时候开机甲顶掉,那里是最容易出现意外的地方。
二阶段:黄蓝两队直接进boss,打到触手出现的时候蓝队去清理触手,正常情况下清理完两次触手的时候boss已经差不多解决了,没解决的话蓝队再进boss补点输出。(左上角打开战略地图可以直接前往触手而不用先小队退出。)
为什么要清理触手:之前一次更新后三触手减伤比例被上调到了高达78%,0 1 2 3触手的情况下玩家依次能造成的伤害比例为100% 60% 36% 22%,也就是说多一根触手伤害就要近乎打个对折,更何况触手被消灭时还会直接对boss造成最大生命10%的伤害,因此现在没理由不清理触手。
总结:楼主为了打这成就,野队基本上是进去直接站住队长的位置,打了大约五把左右终于遇到了比较会玩的一队(这队配置并不算很高,全队上下只有一把金步枪),之前还曾经遇到6人里6把金武的队伍照样完不成成就,尤其一个双金大佬伤害竟然没我一个双红6一觉的伤害高……(所以狂隼真的不要丢浮游炮)



2022年06月03日 03点06分
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简单说下打法吧。
配置要求:5800评分以上房间(原因么……懂得都懂,低于这个评分受到抗性影响太大,除非逆天金武大佬否则基本没戏。)
标准双输出加一支援的队伍形式,输出配置起步红六星一觉,其实四个这样的输出就能过(关键是会玩,类似狂隼全程浮游炮丢天上这种就是双金也救不了)
然后核心关键点来了,需要团长与队长会玩,不会的可以照搬如下策略:
这里默认黄队配置大于等于蓝队
一阶段:黄队能量,蓝队弹药,配置对等的情况下蓝队打完弹药的时候触发100能量buff,黄队配置更好的情况下差不多是同时出来。之后蓝队进雷达,黄队进boss。
常规战斗:输出注意,突变步枪是穿透攻击,打群体小怪和寄生怪使用,风暴枪打单独怪和boss使用。支援注意下不要无脑点治疗。
弹药库:两个输出分开占点,支援在中间治疗。
雷达:庇护气泡出现位置是固定的,提前站好避免挂掉,实际上因为先打了弹药库,所以雷达直接用机甲很快就能秒掉。
boss:为了减少挂掉次数注意boss连续三次瞬移并使用激光的时候开机甲顶掉,那里是最容易出现意外的地方。
二阶段:黄蓝两队直接进boss,打到触手出现的时候蓝队去清理触手,正常情况下清理完两次触手的时候boss已经差不多解决了,没解决的话蓝队再进boss补点输出。(左上角打开战略地图可以直接前往触手而不用先小队退出。)
为什么要清理触手:之前一次更新后三触手减伤比例被上调到了高达78%,0 1 2 3触手的情况下玩家依次能造成的伤害比例为100% 60% 36% 22%,也就是说多一根触手伤害就要近乎打个对折,更何况触手被消灭时还会直接对boss造成最大生命10%的伤害,因此现在没理由不清理触手。
总结:楼主为了打这成就,野队基本上是进去直接站住队长的位置,打了大约五把左右终于遇到了比较会玩的一队(这队配置并不算很高,全队上下只有一把金步枪),之前还曾经遇到6人里6把金武的队伍照样完不成成就,尤其一个双金大佬伤害竟然没我一个双红6一觉的伤害高……(所以狂隼真的不要丢浮游炮)


