挖矿玩法增加了深度啊,从原来单调的挖,变成了一层一层的探索,找入口这个设定比原来有意思了不少。
战斗的手感明显比波西亚提高了一个档次,韧性的引入也增加了战斗的节奏感。
至于种植,是最有诚意的部分,是制作组实地考察,把中国防沙治沙的种植方法引入到游戏中来,从玩法上,舍弃了种植箱,使得种植系统也更加自由。
沙石镇环境恶劣,生活在这里的NPC自然与波西亚不同,你觉得不讨喜,但是他们也许仅仅是为了生存。没准杜沃斯的NPC更加复杂,那里就是地狱了吗。
也许并不是游戏没有进步,只不过楼主你不想看到它的进步罢了