怎么玩起来这么别扭呢
沙石镇时光吧
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level 1
瑞欣跳蛋 楼主
怎么感觉新作还不如前作啊,内容少我认了,你挂个早期测试我只能憋着,但是各方面有进步的地方吗?基础玩法挖矿造东西这些都是现成的,直接从波西亚照搬就行,战斗也就那样,种植因为沙漠原因也更麻烦了,失去了这种农场游戏最核心的体验种地,NPC也没前作讨喜,剧情也不咋地,那么这个新作体现在哪里呢?育碧式的新作是吧?
2022年05月31日 00点05分 1
level 6
明明比前作好多了啊,前作我都玩不下去,属实过誉了。
2022年05月31日 00点05分 2
level 1
波西亚的种地体验更糟糕
2022年05月31日 00点05分 3
level 8
挖矿玩法增加了深度啊,从原来单调的挖,变成了一层一层的探索,找入口这个设定比原来有意思了不少。
战斗的手感明显比波西亚提高了一个档次,韧性的引入也增加了战斗的节奏感。
至于种植,是最有诚意的部分,是制作组实地考察,把中国防沙治沙的种植方法引入到游戏中来,从玩法上,舍弃了种植箱,使得种植系统也更加自由。
沙石镇环境恶劣,生活在这里的NPC自然与波西亚不同,你觉得不讨喜,但是他们也许仅仅是为了生存。没准杜沃斯的NPC更加复杂,那里就是地狱了吗。
也许并不是游戏没有进步,只不过楼主你不想看到它的进步罢了[吃瓜]
2022年05月31日 01点05分 4
我还希望这个种植那延伸一下,出个人造绿洲任务
2022年06月01日 07点06分
@迷狼恋蟒 人造绿洲这个任务肯定是主线了吧,毕竟沙漠化了都,这个剧情肯定有的,不过在后面
2022年06月01日 09点06分
@狮子璞玉º 我想的是找块地方慢慢种树,最好可以整个大型点的设备自动收集露水输送(跟家里的小型不冲突),因为种树要很久所以可以一边跑主线一边有空就过去慢慢养成。npc也会时不时过去浇个水施肥,甚至成熟后“散步时摘点果子”放在玩家邮箱里增强互动感
2022年06月01日 09点06分
@狮子璞玉º 做成长支线可以纯奖励性地倡导玩家植树造林少砍树,而且不会因为短时间成林显得违和,又可以让玩家在后期看到自己的显著成果。剧情上还可以加上这片小绿洲像奇迹一样成为当地旅游业的标志。
2022年06月01日 09点06分
level 10
可以随时保存我觉得就已经比波西亚强太多
2022年05月31日 02点05分 5
level 8
波西亚的种地和挖矿体验更糟糕
2022年05月31日 02点05分 6
level 1
我只知道沙石镇的优化真的好糟糕[怒][怒][怒]
2022年05月31日 02点05分 7
level 3
除了昨天编辑家园的时候把我搅拌器给卡没了很生气之外还行,我觉得npc也比波西亚更有意思哎[乖]
2022年05月31日 02点05分 9
level 6
波西亚那个下矿我真的是不想玩,又黑又压抑……废料产出也挺舒服,npc颜值也高,玩了沙石镇波西亚真的不想玩了
2022年05月31日 02点05分 10
level 6
半成品而已
2022年05月31日 02点05分 11
level 1
种植真是又爱又恨。每次必须使用种植箱。种子得切换。 水耗大。唯一的优点大概是施肥和浇水一次放足?
2022年05月31日 04点05分 13
其实这个种植箱整体是方便了,不然你道具栏一个个的换更麻烦
2022年06月01日 08点06分
level 8
波西亚你居然种地?我唯一种过的就是教程任务的那株小麦,其他的全是机器人帮忙种
2022年05月31日 04点05分 14
level 9
除了优化还有没出完外,其他我都觉得比波西亚进步[汗]
2022年06月01日 07点06分 15
level 8
矿洞,制造,画面,人物建模,ui都比前作好得多了,核心玩法确实没变,牧场物语符文工房系列核心玩法也是一样的啊……
2022年06月01日 07点06分 16
level 5
为啥技能加点不能继承波西亚的 明明都差不多啊[乖]
2022年06月01日 07点06分 17
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