level 1
全金属小鸟
楼主
理性讨论,想到哪儿说到哪儿,冒犯了大神,喷我就行,反正都放地图炮了![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
国服44点将,细数一下职业人数分类,最多的还是男女鬼剑,枪手和男法师。
我仔细想了想,这TM 明显的职业技能优势作祟啊~ 今天就来讨论一下职业技能的优势的不平衡导致的问题所在,
一句话放前面,DNF进不了国际格斗游戏大赛是有客观原因的。
为啥上面3个职业大类PK人数多?仅仅只是玩的人基数大吗 ?我看未必,男法玩的基数指定没有格斗家多,但是能打出来的格斗家职业只有散打,确切点说是霸体护甲而已。CH为了不让霸体护甲在夺冠,已经削格斗家性能削到极致了,直接导致格斗家其他三职业PK都打不出海选。
而策划为了让男抢手和鬼剑士,尤其是红眼能夺冠,直接加强到脸都不要的地步了。咱就先从这俩职业技能说起。
首先男抢手的复仇
反击
和鬼剑士的自动格挡:这俩个技能在我个人看来是对PK技能的侮辱,官方外挂,如果远程格挡是一个非常棒的主动防御意识流技能的话,这俩是啥?相当于给近战职业一次破坏掉对方进攻不说还能反起手的BUG技能,甚至为了让男抢手的复仇反击能克制霸体护甲,官方特意给了击退霸体的效果,这下不但恶心了一下霸体护甲,更让一众其他后摇起手技能直接被按死在PK场了,举个例子,关羽霸体冲锋漫游,冲过去本身是起手技能,结果漫游一个复仇反击直接推开后接浮空弹,关羽最好的结局也就是用Z顶了浮空弹,还要看漫游的浮空弹释放时机。一般都是直接被浮空弹直接打飞在来一套。自动格挡亦是如此。如果说手动格挡那没什么可说的。但是自动格挡就相当于电脑预读了你的起手直接替玩家给你档掉,这TM就是太过分了。有人说自动挡可以破解,的确是可以破,但是我TM为什么要本身起手技能已经命中的情况下要在浪费其他技能去破解电脑强加给我的操作呢?那如果没有破解技能,或者后摇太大无法取消的起手技能直接就被废了??! 不然为什么好多职业都绝迹与PK场?这是不是赤裸裸的职业偏袒!!!
在说说DNF技能的形态重复性与无赖性,说到这就不得不提一下鬼剑士的上挑 格挡反击和地波了。请问一下你见过那个平衡的格斗游戏能做出3个同样动作的不同技能? 鬼剑士这仨技能全是上挑,尤其地波,美其名誉地波,可那上挑的Y轴判定,是一个叫地波的技能能拥有的?而且地波的BUG属性是直接击倒对手,击倒就可以连后续,可以破蹲,可以破保护扯起来在打一套等等操作,所以这TM几秒不到一次瞬发击倒附带防空的神技能,简直不要太无赖。好在最无赖的钝器破军已经被削了,不然鬼剑的对空简直全职业最强,至于阿修罗就不在说了 你就数数他上挑动作的技能有多少就完事儿了。
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最后在说说技能的不合理性,是的我又要说说枪手了,浮空弹这个技能的浮空高度虽然已经削弱,但还是实在过份。一个浮空技能的滞空时间能让枪手从视野外跑过来上个BUFF吃个精灵在接三连发。这TM是合理的?如果说浮空弹远程命中后必须直线跑过来接三连发,或者必须使用掉浮空铲类的快速突进技能第一时间达到位置来继续浮空,这样是合理的,也凸显了技能的连贯性。举个例子你有见过街霸或者拳皇类的格斗游戏在打浮空后,抽根烟洗个澡在吃顿烧烤对方还没落地的技能会出现吗?甚至因为浮空或者连接的时机重要性,产生了挥空取消和目押等专用名词。就是为了凸显技能连贯性的重要。而DNF至少在技能连接的严谨部分,实在是不太合格。
看到这里,为什么我通篇批评的都是鬼剑与枪手职业?因为这俩职业确实有其优势,包含红眼的基础属性与BUFF,枪手的三连发独有的后期新增技能(同期其他职业的15-30级技能基本上都没进过PK场)CH也是为了这俩职业夺冠加强的过于不要脸了。也是因为女格斗职业的玩家的特殊性,不吹不黑,女格斗职业真的是靠天分与努力迎来的荣誉,在被削弱成狗的今天,女格斗依旧是PK场的一股清流,可能更多的是因为散打的评语与职业特性更能让一些执着的玩家有修行的感觉吧。你问我为啥夸女格斗?我是玩女气功的啊
2022年05月30日 06点05分
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国服44点将,细数一下职业人数分类,最多的还是男女鬼剑,枪手和男法师。
我仔细想了想,这TM 明显的职业技能优势作祟啊~ 今天就来讨论一下职业技能的优势的不平衡导致的问题所在,
一句话放前面,DNF进不了国际格斗游戏大赛是有客观原因的。
为啥上面3个职业大类PK人数多?仅仅只是玩的人基数大吗 ?我看未必,男法玩的基数指定没有格斗家多,但是能打出来的格斗家职业只有散打,确切点说是霸体护甲而已。CH为了不让霸体护甲在夺冠,已经削格斗家性能削到极致了,直接导致格斗家其他三职业PK都打不出海选。
而策划为了让男抢手和鬼剑士,尤其是红眼能夺冠,直接加强到脸都不要的地步了。咱就先从这俩职业技能说起。
首先男抢手的复仇
反击
和鬼剑士的自动格挡:这俩个技能在我个人看来是对PK技能的侮辱,官方外挂,如果远程格挡是一个非常棒的主动防御意识流技能的话,这俩是啥?相当于给近战职业一次破坏掉对方进攻不说还能反起手的BUG技能,甚至为了让男抢手的复仇反击能克制霸体护甲,官方特意给了击退霸体的效果,这下不但恶心了一下霸体护甲,更让一众其他后摇起手技能直接被按死在PK场了,举个例子,关羽霸体冲锋漫游,冲过去本身是起手技能,结果漫游一个复仇反击直接推开后接浮空弹,关羽最好的结局也就是用Z顶了浮空弹,还要看漫游的浮空弹释放时机。一般都是直接被浮空弹直接打飞在来一套。自动格挡亦是如此。如果说手动格挡那没什么可说的。但是自动格挡就相当于电脑预读了你的起手直接替玩家给你档掉,这TM就是太过分了。有人说自动挡可以破解,的确是可以破,但是我TM为什么要本身起手技能已经命中的情况下要在浪费其他技能去破解电脑强加给我的操作呢?那如果没有破解技能,或者后摇太大无法取消的起手技能直接就被废了??! 不然为什么好多职业都绝迹与PK场?这是不是赤裸裸的职业偏袒!!!
在说说DNF技能的形态重复性与无赖性,说到这就不得不提一下鬼剑士的上挑 格挡反击和地波了。请问一下你见过那个平衡的格斗游戏能做出3个同样动作的不同技能? 鬼剑士这仨技能全是上挑,尤其地波,美其名誉地波,可那上挑的Y轴判定,是一个叫地波的技能能拥有的?而且地波的BUG属性是直接击倒对手,击倒就可以连后续,可以破蹲,可以破保护扯起来在打一套等等操作,所以这TM几秒不到一次瞬发击倒附带防空的神技能,简直不要太无赖。好在最无赖的钝器破军已经被削了,不然鬼剑的对空简直全职业最强,至于阿修罗就不在说了 你就数数他上挑动作的技能有多少就完事儿了。
最后在说说技能的不合理性,是的我又要说说枪手了,浮空弹这个技能的浮空高度虽然已经削弱,但还是实在过份。一个浮空技能的滞空时间能让枪手从视野外跑过来上个BUFF吃个精灵在接三连发。这TM是合理的?如果说浮空弹远程命中后必须直线跑过来接三连发,或者必须使用掉浮空铲类的快速突进技能第一时间达到位置来继续浮空,这样是合理的,也凸显了技能的连贯性。举个例子你有见过街霸或者拳皇类的格斗游戏在打浮空后,抽根烟洗个澡在吃顿烧烤对方还没落地的技能会出现吗?甚至因为浮空或者连接的时机重要性,产生了挥空取消和目押等专用名词。就是为了凸显技能连贯性的重要。而DNF至少在技能连接的严谨部分,实在是不太合格。
看到这里,为什么我通篇批评的都是鬼剑与枪手职业?因为这俩职业确实有其优势,包含红眼的基础属性与BUFF,枪手的三连发独有的后期新增技能(同期其他职业的15-30级技能基本上都没进过PK场)CH也是为了这俩职业夺冠加强的过于不要脸了。也是因为女格斗职业的玩家的特殊性,不吹不黑,女格斗职业真的是靠天分与努力迎来的荣誉,在被削弱成狗的今天,女格斗依旧是PK场的一股清流,可能更多的是因为散打的评语与职业特性更能让一些执着的玩家有修行的感觉吧。你问我为啥夸女格斗?我是玩女气功的啊