完美抢桶时机攻略
海洋之灾吧
全部回复
仅看楼主
level 3
给自己引波流,大伙玩得多了应该都知道这些。我把这些时机再总结出来。详情见nga帖子。
网页链接
1.我把点桶时机分为两类,一类是看到衰减值正好处于标记处,比如看到衰减值此时出现在1/2处,这时你再进行点桶的操作(比如q桶或者a桶),不需要预判衰减值,重点是看到了衰减值处于那个位置后,再进行点桶的操作。
2.第二类是看到衰减值转过标记处再进行点桶。这种情况比较复杂,因人而异,需要在我总结的位置处根据网络延迟以及个人反应时间。对于我自己来说,转过1/2再进行点桶,当我反应上来时,衰减值可能是处于7/16这样子,有的人反应比较快,可能衰减值处于15/32时他就能反应上来已经转过了1/2,这时候直接点桶可能就会失败,所以需要根据自己反应时间来进行微调。
3.关于桶子自身遮挡区域:
桶子的模型会遮挡住一段衰减值的显示区域,见上图红色区域。上述有两种情况需要当观察到衰减值已经经过这段衰减区域,并出现在遮挡区域右侧时,进行点桶。
2022年05月29日 04点05分 1
level 13
第一个桶的位置比抢时机重要。大多数情况不需要去卡完美时机
2022年05月29日 04点05分 2
跟人贴身抢桶时有用
2022年05月29日 04点05分
@逃离地平线🍦 贴身就靠感觉a呗,玩多了就会了 记公式没用
2022年05月29日 05点05分
@我真的想不出名儿啦 “感觉”不能被量化。公式你自己没用过不能说对别人没用。你只要熟练掌握这个公式都是两格衰减直接炸,怎么会没用?
2022年05月29日 05点05分
@我真的想不出名儿啦 对线船长贴身之后优先点桶还是打人啊,遇到的少经常犯迷糊。
2022年05月31日 04点05分
level 1
楼主,第一种情况刚好到标记的地方,是带有预判性质的?不然正常看到之后在做反应已经过去了
2022年05月29日 04点05分 3
不是预判,就是看到他在标记处,你再点桶。确实像你说的那样真正点桶时已经转过标记了,但这正是我们的目标。比如刚好1/8点桶,看到标记在1/8,你进行点桶,等平A落到桶子上时正好桶可以炸。
2022年05月29日 05点05分
@逃离地平线🍦 那第二种情况过了在操作感觉和第一种也差不多啊,只是被抢的风险更大了
2022年05月29日 05点05分
@根本部形 第二种也是两格衰减直接炸。你可以试一下那个3级 贴脸q桶,看到过了1/4放q,可以测试一下。
2022年05月29日 05点05分
level 9
其实吧...抢桶这事主要看手感,凭直觉,这也是为什么船长非常吃熟练度的原因,因为老船长根本不看衰减圈的。
2022年05月29日 06点05分 4
level 1
马
2022年06月01日 18点06分 5
level 7
攻速距离
2022年06月02日 00点06分 6
level 7
7级之后的EAEQ好容易被点掉[喷]
2022年06月02日 00点06分 7
level 1
想玩船长,感觉还是先把拉扯学会, 不学会拉扯再会玩桶也是半残, 船长这个英雄和传统重装战士不一样, 基本都是靠拉扯到到对面斩杀线了再上去一套。
2022年06月02日 01点06分 8
level 6
13级后的平a二连不能无脑不停顿的,也要看攻速的。攻速太快是不能连贯操作的,必须停顿下[小乖]具体多少我没测过,应该是两件攻速装后就要停顿了,或者三相+欢欣也要停顿。
2022年06月13日 07点06分 9
对的,但是一般情况下光三项的话 就是无脑二连桶的哈[真棒]
2022年06月15日 12点06分
@逃离地平线🍦 [哈哈]对的,因为我经常带欢欣,对线压力小就吸蓝刀滑铲那套,攻速差不多够用,也不溢出。对线压力大就三相,说不定还出个重伤弓,很容易攻速溢出,平a二连就经常失误
2022年06月16日 04点06分
单三相,都等级高了应该也会a到第二格血上,这在后期是很致命的,我建议放桶后心里脑补一发平a,再放第二个桶
2022年06月24日 06点06分
@lebwfly 三相出的少,攻速高了是容易失误。船长攻速是一个很难搞的东西,攻速太慢,双火刀得等普攻重置。攻速慢了一点,13级后无限烈火容易被抢桶,攻速快了就会出现要等平a的情况[狂汗]
2022年06月24日 07点06分
level 1
思路不错,但是按着这些数值来实际意义不大,你也提到不同玩家反应时间不同,可能还会因为追求固定节点抢桶结果失误了。如果真要极限抢桶按着这些思路去训练模式多练练就好了。
1.不同攻速下平A极限抢桶
2.不同距离下Q极限抢桶
3.1/7/13级衰减速度的平A和Q极限抢桶
2022年06月16日 10点06分 10
感觉研究下打团每一个桶的摆位思路意义更大,不给别人机会抢桶才是真道理
2022年06月16日 10点06分
对,这个就是给新手入门用的。量化“手感”。对线有用,打团主要看随机应变和发挥
2022年06月17日 05点06分
1