个人觉得游戏中细节上需要改进的地方
梦幻新诛仙手游吧
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level 12
▫正好 楼主
女神
镇楼
,另:相应建议只做参考,择优选用
2022年05月28日 17点05分 1
level 12
▫正好 楼主
1.坐骑符文混杂,玩家搭配整理符文的过程相当繁琐
建议:
坐骑符文根据类型归类,或者可以检索,比如搜独门可以把所有包含独门的符文归类展示并可以进行一系列正常操作
2022年05月28日 17点05分 2
这个好,大赞,最好再出个符文仓库,简约简单
2022年05月29日 07点05分
level 12
▫正好 楼主
2.背包空间紧张:
建议:任务,限时类物品归纳进一个任务/临时背包,包括灵兽的格子。增加一个能专门把符文放进去的香囊之类的道具。
另外其他可堆叠物品增加堆叠的上限(本周05.26这点已优化)
2022年05月28日 17点05分 3
人家背包格子和仓库都是要收费的,这点几乎不会改,改了绩效下降
2022年05月29日 03点05分
@似那暖阳 临时背包没必要收费吧[阴险]
2022年05月29日 03点05分
临时背包可以有,周年庆活动又得收集某种活动道具占个背包5,6个格子去了
2022年05月29日 04点05分
@▫正好 我是说,人家现在是背包开格子要收费的,如果按你说的改了,这个费用不就收不到了吗,他们的绩效就下降了呀,所以很难改。除非玩家大面积反映+这块的收入已经不多了。然鹅目前来看,一个新号开背包和仓库太经常了。
2022年05月29日 06点05分
level 12
▫正好 楼主
3.成就的种类数量不是一个小数目,玩家如果要找某个待完成的成就需要一条条去翻,相当繁琐
建议:对应成就后面增加一个收藏按钮,一级界面总览那里新增“收藏”选项,专门收录玩家收藏的成就
2022年05月28日 17点05分 4
level 12
▫正好 楼主
4.新增小喇叭喊话功能(全区喊话或者全服喊话)多给高玩,氪佬玩家一点发挥的余地,对游戏平衡没有任何影响,又满足吃瓜群众,同时你们运营又能多一笔收益,何乐而不为?
2022年05月28日 17点05分 5
顶顶
2022年06月01日 11点06分
顶顶
2022年06月10日 10点06分
上头不允许新的游戏有这个功能
2022年11月29日 18点11分
level 12
▫正好 楼主
5.世界红包直接照搬帮派红包的设计太拙劣,没有更大限度发挥应有的效应
建议:世界红包影响力太小,说到底是展示效果不充分,做成这次520烟花那种通知方式(展示位置可以适当移动一下),效果立竿见影。
(有同样问题的还有很多
1.比如后来出的那个生死决一样可以通过这种方式进行通知,现在是毫无存在感,你们开发一个功能,却落得个无人问津,基本上是在浪费开发资源
2.再者某次帮战某玩家得了一个神兽,这种信息原本完全可以充分利用在醒目位置展示活跃游戏气氛,现在的情况却是和“xx玩家挖宝获得日耀甲”此类消息一同毫无知觉的飘过去了)这类例子很多很多,只能说策划团队表现的很没有经验
2022年05月28日 17点05分 6
level 12
▫正好 楼主
6.物品出售的操作逻辑需要优化
建议:出售时可以多选,可以看到每个单独的价格和总的价格,具体可以参考某武(还有现在这种卖一个默认选中下一个的方式非常容易产生误操作,另外分解装备也存在同样问题)
2022年05月28日 17点05分 7
level 12
▫正好 楼主
7.左上角建议增加半透明缩略小地图。
游戏玩了一年了!很多地图还是会迷路!除非刻意去记忆有意去熟悉地形,正常玩很难对游戏中的大部分地图特别熟,一个是因为游戏是3d视角,还有一个就是因为左上角没有一个小地图,玩家无法立即清晰的了解当前处于地图中的哪个方位
2022年05月28日 18点05分 8
这个我也非常支持
2022年05月29日 03点05分
2.5d。。
2022年06月10日 15点06分
level 12
▫正好 楼主
8.很多任务追踪需要跳图时无二次确认反复跳转地图造成较大困扰。
比如活动界面“精英会战”的小红点,玩家本意可能是打开精英会战页面领奖励,谁知道点一下可直接飞帮派了。
还有做赏金的时候需要买东西经常飞南疆去买,玩家明明点一下上面的“交易”直接就可以买到物品完成任务的。建议增加一个2-3秒倒计时二次确认,在线的可以直接取消跳转地图,挂机的也没有任何影响
2022年05月28日 18点05分 10
level 12
▫正好 楼主
9.关于家园日常操作优化的还是不够好
建议:
1 种植操作:把种植按钮直接设置在每种植物后面,玩家只需要对着要种的品种点就一步完成操作
2加速操作:不知道是不是bug,隔一段时间那个加速的确认就又弹出来了,本来家园的玩法到后面几乎饱和,玩家真的没啥动力去弄,你不要给玩家增加成本,真正落实打勾过一次二次确认就不要再弹出来了
3把“打扫卫生”“回复活力”“宠物点化”“烹饪”“炼丹”这些功能加到后来屏幕左边新增的“仙府”按钮里面去,可以提高一点效率,每次点对话去操作的成本也不低
2022年05月28日 18点05分 11
建议:当我点到某个家具的时候可以在家园里显示出来摆的位置,不然那些小的凳子,灯之类的,经常忘记摆在哪里找半天[喷]
2022年05月28日 18点05分
@〃孤独的根号三 没错,还有如果得了更高一级家具想把旧的换掉就得一点点找贼麻烦
2022年05月29日 01点05分
level 12
▫正好 楼主
10.小优化:可以直接对背包中的宝石进行合成操作
2022年05月29日 16点05分 12
支持
2022年10月02日 06点10分
为啥我提这个呢,因为在背包中直接合成不需要的宝石,攒的多了等级高了以后可以直接宝石转换,比把这些宝石卖掉要划算一些。现在也可以合成但是需要反复镶嵌操作很麻烦
2022年10月02日 06点10分
level 12
▫正好 楼主
11.小优化:在[仓库界面]对[背包中的物品]应可以直接进行“使用”“分解”等等正常操作,目前情况是只可以存取
2022年05月29日 16点05分 13
level 12
▫正好 楼主
12.单人排位体验极其糟糕。
匹配机制非常烂!当队长开房间组队想组成目标门派难度极高。队员交流极其麻烦。
核心问题在整体界面操作逻辑,首先进排位匹配的第一个页面(进房间之前的页面)应有(我认为必须要有)备战换装备变卡等相关功能。目前的情况是进了房间以后才可以备战(然而操作起来也很繁琐),进去后有个严重的问题:在玩家准备去变卡/确认卡的时候,点开头像→点击幻形→选5/6级卡,这个过程中间一旦房间人员变动会直接关闭,有单人组队体验的应该知道由于这个匹配机制超级烂,野队匹配人员进出极其频道,导致总是点一半被中断,纯纯恶心人
2022年10月02日 05点10分 14
level 12
▫正好 楼主
继续排位的问题,匹配进房间以后队员正常交流几乎没有,为啥?我认为首先是这个页面布局肯定是有问题的。玩家从发言打字到文字展示的布局都不合理,这个点也是我认为急需彻底改动的地方。
接下来好不容易组好常规配置队伍,玩家正常操作会点准备,当队员都准备的时候系统居然自动开始匹配?队长在本来就很烂的沟通界面里想做一下统一变卡,谁带千速之类的沟通的时候,竟然完全不可控,除非踢人导致人不全才能中断匹配?
咱不知道你们这些策划到底有没有游戏经验,做出来的东西自己有没有用过?把这些东西做的如此之烂,我都怀疑有些策划的水平甚至不如一个普通玩家
2022年10月02日 05点10分 16
level 12
▫正好 楼主
继续排位的问题。
单人匹配进到一个房间,这时候如果房主选择退出排位,房间内的所有人会直接回退到原服,回到地图人物对话进排位之前。这个影响虽然不是特别大,但是多次遇见这种情况也会造成一定困扰,每次退出又要点对话进去再匹配。
这里建议改成房主退出后下一个队员(非同服的)接任房主,而不是直接回退
2022年10月02日 05点10分 17
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