【版本更新】5月26日 12.10版本
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LOL将在5月26日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月26日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.10版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
2022年05月25日 14点05分 1
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一图速览
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 基础耐久度属性包
  所有英雄都将收到如下耐久度属性调整。
  基础生命值+70
  成长生命值+14
  成长护甲+1.2
  成长魔法抗性+0.8
  锤石将收到一份调整后的耐久度基础属性包(可在对应英雄处查阅细节)
 治疗、护盾、续航和重伤效果
治疗量在前期削减了约10%,并在后期削减了约28%(视英雄而变)
  护盾值削减了约10%
  全能吸血削减了约10%
  重伤对治疗量的削减 40% → 30%
  强化重伤对治疗量的削减 60% → 50%
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E – 从英雄身上获得的治疗效果:20/22.5/25/27.5/30% → 18/20/22/24/26%实际伤害值
E (R技能开启期间) - 从英雄身上获得的治疗效果:26/32/38/44/50% → 25/30/35/40/45%实际伤害值
R – 提升的自身治疗效果:30/45/60% → 25/40/55%
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被动技能 – 满层时治疗量 (自小兵&野怪):40-120 (于1-18级) (+25% 法术强度) → 35-95 (于1-18级) (+20% 法术强度)
被动技能 – 参与击杀英雄获得的治疗量:80-200 (于1-18级) (
+3
5% 法术强度) → 75-165 (于1-18级) (+30% 法术强度)
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被动技能 - 护盾值:40-300 (于1-18级) (+40% 额外攻击力) → 40-280 (于1-18级) (+35% 额外攻击力)
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被动技能 – 自身治疗量:25-161 → 23-142 (于1-18级) (注意:对队友的治疗量依然翻倍)
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E - 护盾值:40/90/140/190/240 (+40% 法术强度) → 40/85/130/175/220 (+35% 法术强度)
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断魄(短镰枪) – 来自普通攻击的治疗量:3-10% → 2.5-9% (于1-18级)实际伤害值
断魄(短镰枪) - 来自技能攻击的治疗量:9-30% → 8.3-30% (于1-18级)实际伤害值
断魄(短镰枪) – 过量治疗的护盾未改动
R (断魄(短镰枪)) – 命中英雄获得的治疗量:275/400/525 → 250/350/450 (在6/11/16级时)
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E - 护盾值:80/120/160/200/240 (+70% 法术强度) → 70/110/150/190/230 (+60% 法术强度)
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W – 最小治疗量:30/60/90/120/150 (+30% 法术强度) → 25/50/75/100/125 (+30% 法术强度)
W – 最大治疗量:60/105/150/195/240 (+60% 法术强度) → 50/87.5/125/162.5/200 (+60% 法术强度)
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被动技能 – 自适应护盾值:20% → 17%最大生命值
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E – 命中中毒目标获得的治疗量:12/14/16/18/20%法术强度 → 10/11.5/13/14.5/16%法术强度, (对小兵和野怪依旧减少75%)
2022年05月25日 14点05分 14
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被动技能 - 治疗量:20-71 → 18-52 (于1-18级)
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Q – 从英雄和大型野怪处获得的治疗量:每命中一个敌人回复 15% → 13% 已损失生命值,在命中3个敌人时达到最大值
2022年05月25日 14点05分 16
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