level 3
首先尘是一种青色品质的掉落物
难度上升,同时提升掉落数量和掉落品质
研究里分三个,分别是掉落物数量,掉落物品质,尘的掉落数
掉落物数量提升所有的掉落数,包括绿票,尘,瓷砖,箱子钥匙等等
掉落物品质提升掉落品质,越高青色掉落物的比例越高,总掉落数量(绿蓝紫黄青)不变
尘的掉落数只影响尘,越高尘掉的越多
一开始这几项提升都不明显,都高了以后(因为互相是乘法所以)效果很变态
现在低科下感觉依然是6-3最舒服,因为怪的强度不会增长的特快
6-3的强度一个是时间越长越强(但是比常规图/自定义图随着波数增加而变强的比例低),另一个是整体挖矿速度,速度越快怪越强
2022年05月25日 03点05分