快切才是曙光的主要核心
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level 13
实在绷不住了,那么多人讨论GP,讨论虫技,但是曙光的核心是快切,有这个几乎等于常驻绝对回避的操作谁还去碰瓷GP?
动作丰富了虽然不坏,但是这个游戏实战用到的并不多,本体不少替换技就很说明问题,根本就没多少人用。你说多个虫技少个虫技,花里胡哨的你会打全?看怪倒地了你还会在那摆个POSE?大剑广播体操我更是绷不住,本身斩位就垃圾的武器一通操作都未必有一个真蓄伤害多,为什么要自我消耗斩位。还有斩斧有GP了开心的要死,但GP是虫技啊,还有快切的无敌回避,这不尴尬死?说白了这次PV最大的收益还是那些有定点爆发功招式的武器,毕竟这游戏最需要的手段就是大硬直的爆发输出,谁没有谁就难用,真的没必要考虑有没有GP,虫技有没有的问题
2022年05月23日 16点05分 1
level 13
如果xx的绝对回避有一个跟连携态快切一样长的前摇,这个狩技必然跌落神坛,更别提自由态快切那尴尬的前摇了。快切回避恐怕只有在一些固定处理中有用
2022年05月23日 16点05分 2
绝回要攒槽,快切可以无限用,类似纳刀回避的前摇,这点真不算啥,而且居合前摇也不比这个短啊,完全是可以预判到的。
2022年05月23日 16点05分
@有个玩家♂ 确实,无限制回避可不比gp差
2022年05月23日 18点05分
@有个玩家♂ 大居合可是高贵的格挡判定,还可以选择释放时机,快切派生冲刺的窗口不可能那么大
2022年05月24日 05点05分
level 12
确定无cd吗,其实无cd也合理,差不多就是加了回距的翻滚,但还有个前咬
2022年05月23日 16点05分 3
目前的演示来看这个翻滚的无敌时间超长,就是有个抬手的前摇,用习惯了肯定比GP还香
2022年05月23日 16点05分
@有个玩家♂ 各有各的用处
2022年05月23日 23点05分
level 10
把xx的“绝回-临战”改成绝回-快切”我都觉得比现在这个玩着更有意思,现在这个打着打着摆动作,跟当初那个劲霸男装异曲同工之妙了
2022年05月23日 16点05分 4
level 13
快切的前提是两个翔虫技都用的上[笑眼]
2022年05月23日 16点05分 6
@有个玩家♂ 操作空间成倍提升是真的,但是一切都建立在"需要用上两个不同技能"的前提下。如果某个打法只需要一套技能,换成另外的招式反而影响我战斗,那我没有切的必要可能就用不上快切了。当然也可以设置一样的用快切回避,然而这样有没有必要也暂时不好说
2022年05月23日 17点05分
@有个玩家♂ 最好就是卡表把各个技能都做得有用武之地吧,这个快切的设计确实是很不错的
2022年05月23日 17点05分
这个要到实战才知道,光看PV和云也没区别。现在版本的动作体系太复杂了,实战起来都靠随机应变,上限太高了。
2022年05月23日 17点05分
弓箭估计就贪个冲锋的位移了
2022年05月23日 17点05分
level 7
但是,快切会把技能给换了啊。要是另一个根本不会用,那还得原地罚站,用个快切把它切回来,这不是显得很呆,还断节奏[阴险]
2022年05月23日 17点05分 7
@黑桐绮礼 也就是说你可以带两套一样的技能,把快切当小绝回用
2022年05月23日 17点05分
@黑桐绮礼 那真不错,不过还是有点强制快切的味道,真心希望别这样[汗]
2022年05月23日 17点05分
如果说是不是也会有一种可能就是,最后还是只用出一套方案,不用快切也能打?如果G级强制快切那卡婊这次就真的活该死一死
2022年05月23日 17点05分
@有个玩家♂ 5.10那天后变的演示里你可以带两组同样的技能的,演示时候还没公布新技能所以水月、二连拔刀、特殊纳刀两组技能都带一样的
2022年05月23日 17点05分
level 6
太刀那东西是多到不知道怎么用,有的武器是少到不知道有什么东西可以用
2022年05月23日 17点05分 8
怪物猎人:太刀的崛起[哈哈]
2022年05月24日 01点05分
不知道怎么用,那就别用[怒]
2022年05月24日 01点05分
@夜半硫铁 登龙翻10倍![滑稽]
2022年05月24日 02点05分
level 1
猜猜快切有没有CD[阴险]
就演示里快切这无敌帧比回5长多了,我不信卡婊会好心到让你随时随地无缝使用一个无敌帧长到离谱的技能[阴险]
更何况现在没有一个演示是一个技能使用完切另一个技能再切回来的(就是没有使用过两次快切的演示)[阴险]
2022年05月23日 17点05分 9
有前摇的,而且也还没有确定后摇有没有,现在看到的都是直接出招,而且快切可以直接取消招式的后摇,不觉得这个系统和街霸4很像吗?必杀>防反>取消>[滑稽]必杀
2022年05月23日 17点05分
有连续快切吧,就当时特别节目具体介绍切换系统的时候
2022年05月23日 19点05分
level 10
弓那俩虫技有快切的必要么?
2022年05月23日 17点05分 10
现在看起来没必要,实际用了就不知道有没有必要了。这次的快切系统就让我想起了街霸4,必杀>防反>取消>必杀的联协,你不觉得很有内味吗?
2022年05月23日 17点05分
level 11
我是小亮,没事喜欢空翻,草走忽略
2022年05月23日 17点05分 11
level 13
这次的快切给我的感觉就像在玩街霸4,必杀>防反>取消>必杀这套联协,不能说完全相同,也就是一模一样
2022年05月23日 17点05分 12
level 1
不说新出的招式有没有用,以前的废招又没删,不知道切个什么劲,切过去就为了回避一下,再切回来你不觉得很蠢吗?就算两边都有用且对应不同情况,真要用频繁切换应对不同情况,不说有没有cd,就那个硬直,有几招够你当场切了处理的?而且快切没cd,翔虫总有cd吧,你的翔虫就放一套虫技难道够用?快切就属于那种看上去很美好,细想全是问题的系统。
2022年05月23日 18点05分 14
有不少可以靠快切兼得的啊,比如斩斧gp开刃,滑板鞋回瓶,大剑激昂换血真蓄打桩
2022年05月23日 19点05分
但是这个系统很有潜力,这一作可能完善不好,但是可以期待下一作保留这个系统的优点
2022年05月24日 09点05分
@溪樱ლ 游戏都没出都想到下一作了可还行,这种系统在动作游戏里很常见,前段时间最终幻想起源的系统明显比这个完善多了,曙光这个就是为了增加技能量引申出的系统,因为官方也知道自己根本做不好平衡,你像片手剑盾连击这种招式,万年废招,你出个替换技我肯定用那个,那还切换啥啊。
2022年05月24日 09点05分
level 8
定点爆发,原来如此,长枪是最大赢家[太开心]
2022年05月23日 23点05分 15
level 14
说的不好听,快切只是为了满足替换技、虫技太多,组合键不够用了[捂嘴笑],其实就是xx切风格多加个过渡动作,玩法已经到瓶颈了。
2022年05月23日 23点05分 16
如果人均精英手柄配置,完全可以实现6个虫技出门,切个屁,这次肯定玩脱,很多人记不住自己切到哪个模式,因为根本没有明显标识。
2022年05月23日 23点05分
level 13
就现在的情报看快切回避确实夸张,消耗耐力对大多数武器等于无消耗,很多人说前摇长,其实盾斧演示能看到在起跳前就已经无敌了,感觉带盾武器完全可以靠回避打[滑稽]
2022年05月23日 23点05分 17
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