问题解答以及相关脚本插件制作
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level 11
Lumnca
楼主
平时时间好像有点多,开个新坑定制插件和一些问题解答(不一定准确但大多数问题应该可以解决)。包括界面修改,功能添加等。有兴趣也可以相互交流脚本插件制作以及图像渲染引擎pixi.js。
2022年05月23日 14点05分
1
level 1
LLL苏打萌
来了来了,感谢大佬~~!!
问下关于事件的不同对话设置多个开关之后最后一个事件页的关联事件开关并没有发生是怎么回事?
在第三个事件页上选择是什么都没发生,但是前几个事件页都发生了,想让一个东西通过选择的选项不同产生不同变化
2022年05月24日 12点05分
2
Lumnca
事件是从第一页运行到最后第一页如果第一页后面的事件也也满足运行条件那就不会运行前面几页的功能。你看看是不是也满足第二页的功能了
2022年05月24日 14点05分
千寒-Yuukake
接楼主的回答:因为此时你的4号开关仍然是开启状态,只要不关闭,就只会执行第三页。也就是说,你在选择是的时候,你得同时关闭4和3号开关才行
2022年05月26日 00点05分
level 1
£幽格晨香£
问下大佬 用什么拆件 能把 UI界面的 头像 显示成半身像
2022年05月27日 17点05分
3
Lumnca
没有合适通用的,都是定制的插件,因为每个人的插件的ui都不一样
2022年05月27日 23点05分
level 8
交易所糕手
大佬,如何一进入战斗就对话和放技能
2022年05月28日 03点05分
4
Lumnca
你要进去战斗先对话?
2022年05月28日 05点05分
Lumnca
就是先相互对话再战斗?
2022年05月28日 05点05分
交易所糕手
@Lumnca
对
2022年05月28日 06点05分
Lumnca
@交易所糕手
在数据库敌群哪里有个战斗事件可以设置
2022年05月28日 08点05分
level 3
气盖长虹
大佬,mv能不能做成战旗?
2022年06月03日 14点06分
5
Lumnca
可以做,但是用这个做有没有那么方便
2022年06月03日 15点06分
level 2
跳西湖💦
大佬你好!有个问题请教
mv可以做到战斗中使用某些技能时不结束当前回合吗?比如我想要先给自己加一个攻击buff,然后再进行攻击。不使用插件可以做到吗?
2022年06月08日 04点06分
6
跳西湖💦
再补充一个问题哈,这些buff类技能我想要给它们设置冷却时间,避免玩家频繁使用,该怎么做呢?
2022年06月08日 04点06分
level 11
Lumnca
楼主
原系统好像不能,选择了一个技能就认定了那个回合只能执行那个技能,可能还是要插件改改,你看看有没有方法怎么设置技能不结束回合
2022年06月08日 05点06分
7
跳西湖💦
多谢大佬解答。那给技能添加冷却时间能做到吗?
2022年06月08日 05点06分
Lumnca
@跳西湖💦
也需要插件做才行,可以做的
2022年06月08日 09点06分
跳西湖💦
@Lumnca
谢谢解答了!
2022年06月08日 11点06分
level 1
林先生💢
我将一个公共事件复制成纯文本导出然后汉化了,然后黏贴的时候傻眼了,一条条贴完世界末日都来了(mv它老是突然就卡住不动了……),有没有办法从外部的txt导入公共事件。本人纯萌新,大佬救一下。
2022年06月11日 17点06分
8
Lumnca
可以,不过那是json文件,而且你要导出汉化就应该去data目录下的各个json文件进行汉化这样才不会影响你的游戏
2022年06月11日 17点06分
林先生💢
@Lumnca
但是json打开是个大文件……是有什么工具能把它单独拆成一个个小事件并且隐藏代码部分只留下文本吗?
2022年06月11日 17点06分
林先生💢
@Lumnca
我突然意识到刚才为什么我直接用搜索替换json内容没用了,因为我替换的是游戏本体内的json而不是我项目的json
这下越来越乱了
2022年06月11日 17点06分
Lumnca
@林先生💢
这种工具倒是没有,需要自己分类找,但是如果有翻译接口的话也可以用脚本实现
2022年06月12日 02点06分
level 1
林先生💢
rpgmaker mv整天突然间就崩溃是我哪里设置不对吗?我有时候改完公共事件按下应用就卡死了,或者是点开文本,或者是按保存(这是最绝望的)
2022年06月12日 21点06分
9
Lumnca
你有改动数据文件,一但修改格式出了问题,就会导致崩溃
2022年06月13日 00点06分
林先生💢
@Lumnca
我就改个文本……它都能给我崩的嘛……那我还是json慢慢改吧
2022年06月13日 08点06分
Lumnca
@林先生💢
你要懂json格式就容易了,不是随便改的你要满足他的基本格式要求
2022年06月13日 08点06分
林先生💢
@Lumnca
我用json viewer直接改了,反正也就是做个汉化,不想改动触发啥的……
2022年06月13日 08点06分
level 1
36D小叽叽
大佬 你好 是这样的...我用rpg maker mv 修改一个小黄油的角色名 但是 无论我修改几次 进入游戏都是回复原来的名字(所以是并没有修改的) 我可以确保修改之后是按了确定和应用 以及保存的 但你说maker mv完全没用也不是 我可以修以修改到可以穿墙 它是起作用的 这里有个小细节 就是我在游戏中(标题画面)时候修改角色名 保存应用 但是一旦进入游戏就会自动回复原来的名字 然而如果你进入游戏后再次修改名字 也无法改变了 那么请问怎么解决? 我这里有个猜测 是不是游戏没有解密导致无法修改呢?
2022年06月13日 06点06分
10
Lumnca
加密解密只针对于图片,数据文件是没有处理的,大概可能以下原因,第一是那里显示的角色名?是对话框还是状态栏。如果是对话框也可能他用的公共变量输出那个名字的,
2022年06月13日 08点06分
Lumnca
第二如果是读取存档的话那你读取是以前的也会影响,第三就是要区别这个角色名是事件npc还是角色两者名称生成不一样。你也没有给出详细图示,我也不知道具体问题,你能把显示名称的地方以及你修改的地方图拿出来我可能能找到问题
2022年06月13日 08点06分
36D小叽叽
@Lumnca
我不清楚给什么图呀 我能直接说那个小黄油名字嘛?就是角色对话的时候那个对话框上的名字没有改变 而且 如果进游戏之前改的话 进游戏后那个maker mv上修改的数据就会自动回复原来的名字
2022年06月13日 08点06分
36D小叽叽
@Lumnca
还是说我什么图都直接发?
2022年06月13日 08点06分
level 4
King灬鬼泣
大佬,小弟有个问题,我想让怪物死亡后掉落一种货币,这种货币是我通过定义变量来实现的,我不太知道这么让怪物掉落变量。
2022年06月13日 11点06分
11
Lumnca
事件里战斗结束变量加多少不就行了
2022年06月13日 11点06分
level 2
跳西湖💦
大佬我又遇到新问题了
RPGMV里怎么才能实现“无敌”状态呢?我把属性有效度全部改成0%、防御魔防全部改成1000%,也没用,受到暴击时依然会有幸运的暴击加值,我想要的是真正的无敌,无论任何伤害都归0,这个该怎么做呢?
2022年06月18日 06点06分
12
跳西湖💦
我发现了。。我用的是yep的暴击控制插件,里面的参数好像会加上幸运加值,试了下原版暴击就不会附带额外伤害了
2022年06月18日 06点06分
Lumnca
mv有示例的,你直接将状态设置为免疫状态无法战斗就不会死但不是无敌,你的那种方法可以的
2022年06月18日 06点06分
level 1
死祭之血月
大佬,麻烦问下,通过GameusQuest systems.js加密后的plugins_cn文件可以解密成data吗
2022年06月30日 04点06分
13
Lumnca
不好意思这个我也没用过不清楚这个
2022年06月30日 10点06分
Ryukily
请问大佬解决了吗
2022年12月12日 15点12分
level 1
仰望ksly
请问,想做一个回城石,怎么在菜单栏使用回城石就能达到效果?
我原本是给道具的效果添加公共事件,公共事件内容是移动到指定地点
但是运行的时候,使用道具直接卡死了
2022年07月02日 06点07分
14
Lumnca
你思路是对的呀,是这样做的,在公共事件中指定移动到固定地点就行,你是不是加了其他操作
2022年07月02日 06点07分
仰望ksly
@Lumnca
看来是这个游戏的问题,在别的游戏里或者新建工程都有效果,无语了
2022年07月02日 08点07分
level 1
爱蛇喰梦子💖
楼主你好,插件应该怎么做呀,网上都没找到教程,我有一定程序基础,想学做插件
2022年07月04日 23点07分
15
Lumnca
加个好友再说吧,东西太多了回复慢,qq724 119 519
2022年07月05日 00点07分
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