其實dy難度定義究竟是什麼
dynamix吧
全部回复
仅看楼主
level 13
像dy這種可以由譜師自定義譜組難度的(C-N-H-M-G任選),我一直以為各難度有硬性定義,不然NORMAL7跟HARD7有什麼區別,但是自從烏雞以來這個觀念就有點被打破了,而且想起之前鴨子也說過他們早就確定了MEGA15這樣的補位機制,所以譜組定哪幾個難度就是玄學咯?
2022年05月22日 17点05分 1
level 12
基础难度一般要求双指能收,其他没什么硬性规定
2022年05月23日 01点05分 2
吧务
level 14
说起来我记得鸭先生之前写冰龙的时候甚至有normal12+hard12+mega12还是13的打算。
后来也没实行过。
2022年05月23日 01点05分 3
level 13
同样的谱面放到normal比放到hard简单,因为判定更松[阴险]
2022年05月23日 02点05分 4
level 15
本来就是约定俗成的规则吧
2022年05月23日 03点05分 5
level 11
没有定义,感觉就是玄学,我最近也打算把所有实际难度在11-14的曲子排一遍
2022年05月23日 05点05分 6
level 9
虽然这种概念确实是在模糊化 但是个人感觉来说 各个难度之间应该是要有一定的区分度的 不然也正如
lz
所说 hd7和nm7是没区别的 我说下我的一些拙见吧 大家有想法也务必交流
我觉得mg和gg之间 主要在于排键配置上是否足够复杂或是需要初见之后进一步去拆谱 举几个例子 goemon 春菊 REconstruction 手手 白梦这些谱 首先难度我认为标为14没问题 但是里面的配置显然不是mg谱该有的配置 所以标为了gg14是合理的 同样作为gg14 老鼠追起司 冰灯等和很多家谱我认为标为mg14是更合适的
hd和mg之间的双指多指区别就不多说了 至于hd和nm之间 我觉得就是配置是否足够直接 我在写hd的时候可能会让配置更复杂 更立体一点 而nm就更加直接一些 但是hd和nm之间的区分度显然是没有gg与mg之间大就是了 其实某种意义上 我觉得也可以理解为 写hd相比写nm 需要对配置的斟酌更加仔细一点 多思考一些 写nm就不用太动脑子(
概念虽然在模糊化 包括我也看到过楼上说的鸭子回帖说曾经要做nm12这种难度补足谱 但是我还是觉得 既然dy有c-n-h-m-g的区别 那就要体现出不同难度所对应凸显的特点 至少在一般情况下是要这样的
2022年05月24日 01点05分 7
吧务
level 15
看看隔壁ravon之前只有難度沒有數字難度,2.0更新後加了數字難度不過這個不是混為一談的數字,這個數字是難度的後面加了一個評級(以DNX來說是所有難度加了都用1-15,但定義是以它的難度為主,即是Casual 15但就是Casual難度),這個標示將難度固定於難度之上而不是數字上,當然譜面上可能你也可以認為Casual15可以比Normal13難,但它還是基難度
不過各音遊隨著時間發展配置變化就很多,但那串數字就是從一開始就是固定,就算把標示改高改低也不會改變數字給人的概念,所以有些音遊做了微小的隱藏定級人們還是根據他們經驗把正確的難度移到他們認為的那個死板數字上
預期用一個數字或是拆小用一個微小數字去評定,我個人想法就是不如將這個評級數字的範圍擴大用範圍值,例如REconstruction標14改為根據數人評級標做13.8~14.4這樣,這樣一來人們不會集中於一個數字還會體現到有包容微小個人差的情況,當然這個是沒共識和消極的做法,近何況在一些部份難的譜面上是用整份或是部份譜面去定義呢?用範圍值是可能包容看法但更加模糊使問題增加
2022年05月24日 22点05分 8
1