我算是明白了
艾尔登法环吧
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level 13
永暗虚空Ω
楼主
环的BOSS口碑的矛盾就是以下三种人的矛盾:
1.追求破招,同时追求效率的人。
2.追求破招,但是破招需求大于效率需求的人。
3.不追求破招,能过就行,观赏演出为主的人。
就粉丝社目前的设计能力而言,很本不可能在保持玩家性能和BOSS性能平衡的同时满足全部以上三种人。
所以没必要再争了,追求不同而已,追求不同标准就不同,吵来吵去没有意义,自己的体验才是最重要的。
2022年05月19日 13点05分
1
level 13
永暗虚空Ω
楼主
那些追求破招的人中,还能分成怕受伤的和不怕受伤的;愿意用盾牌/战技的和不愿意用盾牌/战技的。需求群体太多,实在是不难全怪粉丝社照顾不到。
2022年05月19日 14点05分
2
264653512w
@永暗虚空Ω
我觉得无伤只是一种结果或者是一种熟练度的反馈,实际上只要对boss的招有对策就已经可以爽玩了,类似拉大刚.黑剑,初始之王一连串的招躲起来多华丽,天空城隐藏龙爆炸多震撼,这些都是爽点,如果魂1重制,狼骑士boss就应该是黑剑那个水准
2022年05月20日 01点05分
264653512w
有什么不能照顾的,现在就已经满足了上面三种人,所有boss都保住了任何等级单挑都可以无伤的底线
2022年05月20日 00点05分
永暗虚空Ω
@264653512w
但是无伤确实难也是真的,有一定运气成分。虽然一些派生攻击能通过走位避免或躲避,但是BOSS招式多且灵活,玩家容易失误,算是学习成本比较高。
2022年05月20日 00点05分
264653512w
@永暗虚空Ω
我觉得老头环不足的地方是主线关卡没有像鬼泣,战神那样的强制战斗,应该要为每个追忆boss的关卡设计一到两场强制战斗,就是通过安置一些远近战,法术,各式的怪物配搭来达到卡关的效果,玩家必须打赢才能找boss,这样多周目下强力武器才会有更好的使用价值,战灰也能有更多应用
2022年05月20日 02点05分
level 13
永暗虚空Ω
楼主
以前我一直认为是有些玩家太矫情,现在看来这个观点有失偏颇,是不对的。
2022年05月19日 14点05分
3
level 5
Undeadelf4
其实都可以玩,不同玩法就行
2022年05月19日 14点05分
4
level 8
哦sap
FS:反正都卖了一两千万份了,随你们骂呗(数钱)
我感觉锁定系统也是让战斗体验大打折扣的一点,日蚀教堂那边的死亡仪式鸟把这个问题暴露的很明显,
锁定点位不可控、锁定点在上方的时候方向乱转走位失控、丢锁定背面朝敌,这些情况都会发生
不锁定的话近战也不是不行,但这怪出招又是高伤害持续掉血的aoe
2022年05月19日 14点05分
5
再_一座空城
为什么不锁锁湖边的蚊子呢
2022年05月20日 10点05分
上官天清
@再_一座空城
已经转吐了
2022年05月20日 10点05分
level 11
不提问的
大家都知道没必要争,但是为什么上贴吧呢
2022年05月19日 14点05分
6
永暗虚空Ω
当然是来倒垃圾咯
。
2022年05月19日 14点05分
level 8
J的虚拟人生
我是属于那种游戏给我的合法手段我都用上的,再来评价战斗体验。因为我觉得有好东西不用不是傻就是矫情。结果就是我的评价是不如血源魂3,无脑复读战技,无脑摇铃,太无脑了
2022年05月19日 17点05分
8
无尽轮回
叫骨灰我近战都可以在那打桩了,体验确实不好😓
2022年05月19日 20点05分
是王子啊😈
真的叫骨灰的游戏体验真不咋的,因为你怎么打都能过只要不站那让boss砍,说白了就是不好玩
2022年05月19日 17点05分
J的虚拟人生
@是王子啊😈
骨灰就不该有那吓人的imba血量
2022年05月19日 17点05分
哦慢!
为了照顾轻度玩家做出的妥协,本作新加的盾反也是,如果不是魂系老玩家,没那个技术和受挫的毅力很难坚持下去。我一周目开荒全程召骨灰,很多BOSS都是招式都没看完初见过了,挺无聊的。二周目开始禁骨灰,然后禁盾、禁战技。
2022年05月20日 02点05分
level 9
是王子啊😈
最沙比的就是双石像鬼,没事就吐毒,打不过我认了这粪招真的恶心
2022年05月19日 17点05分
9
三二一●
这是我第一个既用骨灰又召唤了d中之第,3个人打的,真的恶心
2022年05月20日 01点05分
Weipz2020
我唯一个举盾打的,拿蜜雪冰城吹死的boss,没招骨灰
2022年05月20日 06点05分
是王子啊😈
@三二一●
我一周目也是三打二,后来开多周目就每个boss都单挑,被这俩给恶心到了
2022年05月20日 08点05分
是王子啊😈
@聛第址3655点mk
对的这种真的恶心人,而且石像鬼吐的还贼远
2022年05月21日 05点05分
level 9
通灵战潮
反正这次销量这么高至少有一半是喜欢用骨灰轻松过BOSS的人贡献的
2022年05月19日 19点05分
10
永暗虚空Ω
其实要是不追求收益不怕受伤慢慢打的话,很多设计还是有可取之处的。还是那句话,分人,那些无伤大佬也有玩的很开心的。
2022年05月19日 22点05分
level 12
P141
但魂三和只狼的boss演出很差吗?我感觉环boss口碑不行最大的原因还是好的设计师在做同期的只狼,战斗设计优秀与否影响骨灰召唤师放战技吗?我想不影响吧。实际只是fs这次做拉了而已
2022年05月19日 20点05分
11
库嘻嘻嘻嘻嘻
@永暗虚空Ω
个人不认同你的观点,对于骨灰和战技玩家而言,boss怎么样都简单,因为他们只要站在大哥背后放战技就行了
2022年05月20日 03点05分
永暗虚空Ω
@库嘻嘻嘻嘻嘻
骨灰就不说了,官方逃课手段。战技这东西上限和下线差距很大,适当使用反而能弥补纯平砍收益低的缺点,又不至于太无脑。
2022年05月20日 04点05分
◆Tear◆
跟老头环比的话,我觉得很差。特别是魂3本体,除了无名还有啥演出?
2022年05月20日 10点05分
永暗虚空Ω
体验分人分需求。拉不拉每个玩家的标准都不一样,自己能在游戏里找到乐子就好。
2022年05月19日 22点05分
level 9
Cory🙈
放弃吧老哥
很多人都是吃饱闲着寂寞孤独,没事都要搞点名堂出来,争论什么不重要,很多人就是想找点东西争论
2022年05月19日 20点05分
12
永暗虚空Ω
2022年05月19日 22点05分
level 10
贴吧用户_QRUbEA9
我是纯粹的瘾大还菜,打不过了就来贴吧或者B站,看别人咋打
手残党的悲哀啊
2022年05月19日 22点05分
13
永暗虚空Ω
我也是。以前的魂系列都是屁滚尿流通关的,能打过就不错了,根本没有能力去评估BOSS设计得咋样。
2022年05月19日 23点05分
贴吧用户_QRUbEA9
@永暗虚空Ω
哈哈哈哈,对啊就是这样,而且瘾还大,玩了法环现在别的游戏都索然无味
2022年05月19日 23点05分
rrrfry
我也很手残,所以一周目选的是法师,还各种看攻略才艰难的打到王城,还好有骨灰,打boss没那么坐牢。比起前几代,老头环真的很体贴了。
2022年05月20日 01点05分
level 12
西瓜冰风味霜奶仙
我想,动作系统设计的优秀和降低入门门槛不是非此即彼的事情,纯纯是fs没做好的原因
2022年05月20日 00点05分
14
永暗虚空Ω
这算是在丰富打法流派和BOSS强度平衡上没做好。既想保持魂系BOSS风格,还不想让BOSS战过于轻松,就做了个现在不上不下的东西。毕竟把魂3的BOSS原封不动放环里难度会太低。
2022年05月20日 00点05分
永暗虚空Ω
现在只能通过手动搭配流派把难度调整到适合自己的区间。
2022年05月20日 00点05分
西瓜冰风味霜奶仙
@永暗虚空Ω
我对新人的建议是放弃交互堆数字一路莽过去的,现在这种boss打了也是恶心自己,不想打
2022年05月20日 00点05分
永暗虚空Ω
从法环就能看出来魂系游戏机制的缺陷,简陋的动作系统和丰富实用的技能本就是冲突的。老魂系列战技法术实用性低,逼着大家玩近战,BOSS就可以针对性设计。
2022年05月20日 00点05分
level 9
当wo不存在
玩法偏rpg还是act罢了,本作rpg流大加强(骨灰等),act流大削(如弹反收益降低),高操作并不能带来相匹配的收益,反而无脑打法……
2022年05月20日 00点05分
15
level 8
◆叮当呱◆
我对于这游戏没有任何问题,但女武神属实过分了
2022年05月20日 00点05分
16
永暗虚空Ω
确实,不知道那个水鸟设计出来意义何在,简直就是逼手残玩家搞轮椅。
2022年05月20日 01点05分
◆叮当呱◆
@永暗虚空Ω
水鸟和吸血但凡去掉一个都不至于这么粪
2022年05月20日 01点05分
辐射:避难所ol
@◆叮当呱◆
残血差一刀然后看着他一套吸了一大截血......血压飙升
2022年05月28日 11点05分
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