吧务
level 15
北通大管家😇
楼主
手柄摇杆,传统上,都是固化一个灵敏度,不可调。在精英手柄、我们宙斯产品上,开发了摇杆灵敏度设置,根据灵敏度曲线调整,我们可以实现摇杆物理行程和输出数值的变化,适应于不同的游戏。这种设置,目前都是基于软件上面进行设置:

X轴,代表摇杆物理行程,也就是推动摇杆的距离;
Y轴,代表摇杆输出数值(一般在测试软件里面会用数字来标识,如0~32767),例如下图:

一般情况下,绝大部分手柄,都会固化一个普通的灵敏度:

这种设置,摇杆行程和输出数值是1:1对应。
而由于游戏类型众多,默认设置未必是最佳选择,例如在动作射击游戏-古墓丽影中,摇杆瞄准经常需要微调,由于摇杆物理行程有限,要实现精确瞄准,需要手指控制摇杆很稳,移动需要很平滑。而如果更改为下面的设置:

在摇杆物理行程移动不变情况下,输出数值降低,这样就会获得较大的物理移动空间,同时输出较少的摇杆数值,实现精确瞄准。
再例如在一些需要快速转身,移动的游戏里面(如赛车、只狼等)

这样的设置(左摇杆设置了,右摇杆默认),可以实现相同的摇杆物理移动距离,输出更大的数值,在游戏里面反馈,摇杆操作和角色反应感觉会更加快捷和灵敏。

这种设置,相当于摇杆变成纯数字的方式,轻触一下就能达到最大值,用于格斗游戏也是一种很好的体验。
宙斯摇杆曲线:
1,默认:默认设置,适合绝大部分游戏,摇杆行程和输出数值是基本一致的:

2,已延迟:摇杆移动到中段时候,摇杆输出数值降低,相应游戏里面反应,如瞄准,视角转动就会变慢,适合动作射击等游戏;

3,即时:摇杆轻微移动后,输出数值提升。对应游戏里面反应就是准星或者视角转动更快,适合偏向快速移动的动作游戏;

4,高性能:摇杆输出数值反应更快,较容易达到最大值,适合需要反应更快的游戏;

5,平滑:后半段摇杆输出数值降低,适合需要长时间推动摇杆进行移动或者瞄准的游戏;

6,自定义:提供三个区间供用户自行设置

例如,下图就是一个将摇杆设置为 - 轻移摇杆,输出数值就达到最大值:

下图,设置为移动摇杆,摇杆数值不输出(相当于把摇杆死区设大)

2022年05月18日 07点05分
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Y轴,代表摇杆输出数值(一般在测试软件里面会用数字来标识,如0~32767),例如下图:




而由于游戏类型众多,默认设置未必是最佳选择,例如在动作射击游戏-古墓丽影中,摇杆瞄准经常需要微调,由于摇杆物理行程有限,要实现精确瞄准,需要手指控制摇杆很稳,移动需要很平滑。而如果更改为下面的设置:


再例如在一些需要快速转身,移动的游戏里面(如赛车、只狼等)




宙斯摇杆曲线:
1,默认:默认设置,适合绝大部分游戏,摇杆行程和输出数值是基本一致的:















