level 10
他就是说,线上比赛用的不是现场的服务器
然后为了平ping,在客户端和服务器的应用层都加上了延迟工具,用来检测差多少到目标的ping值,差多少加多少
客户端的延迟工具增加的ping值不会显示到上面,因为不是在网络层加的
比赛现场到釜山15ms延迟,也就是单程7.5,所以在客户端+10,服务器+10,这样单程就是17.5了
然后因为上海到那的延迟本来就是35ms,所以不需要加延迟,所以看起来没有问题
2022年05月18日 02点05分
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level 10
他这个设计只考虑了延迟波动的情况
但如果两边的时钟有微小的差异呢
如果客户端有别的程序占用了CPU导致计算的速度大于1ms呢
比如我在比赛开始后比你慢了3ms,那每次我都会要多
加3
ms延迟。
不如就直接假设网络是稳定的然后在服务器端直接把所有延迟加一个固定数字。
2022年05月18日 03点05分
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