【教程】冒泡,自己研究的随机事件教程
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仅看楼主
level 8
南野倩
楼主
一楼百度
2010年05月29日 16点05分
1
level 8
南野倩
楼主
说我广告!!!
2010年05月29日 16点05分
2
level 8
南野倩
楼主
在下LM2一般,发言仅供新人参考。欢迎高手在心底默默地鄙视我。
首先,关于随机事件。
在时间跨度比较长的游戏里,每次执行约会过程中,不可能每次都有特殊事件,总是要有一些备用的对话情节出现。但是又不能每次雷同。玩过耽美梦想的同学们会记得,跟角色约会的时候每个地点会有两三种对话选择,出现哪种是随机的,这样就很大地减轻了工作量。
而且不光是这样,在其他地方也可以用到随机事件,好比每次出门是不是能碰到角色,碰到哪个角色什么的,极大地增强了游戏自由度。
但是。
在下没有在LM2中发现貌似执行随机事件的命令。难道这样一种有效地偷懒的方法要被迫放弃吗?不,小南我是不会在偷懒的路上停止不前的!
于是在下努力了!摸索了!发现了!
2010年05月29日 16点05分
3
level 8
南野倩
楼主
首先,加入一条操作数值型参数的命令。
命令设置如下:操作的项目:单独。
随便选一个不用的参数,或者自己命名一个。这个无所谓,只要别影响角色们的数值就好。
操作种类:代入。
操作对象:乱数。数值从几到几看你需要多少个随机项。好比我计划在公园这个地点有三种对话随机出现一种,我设置的就是 1~3,这样就可能出现三种结果:1,2,3。
很好,这条命令就完成了。
2010年05月29日 16点05分
4
level 8
南野倩
楼主
接下来,接着在下面加入一条“依数值分歧”的命令。
设置如下:分歧种类:多重分歧。
分歧参数:上一条命令中你设置的参数。
条件门槛值:(按照我上面那个公园的例子)第一项:+1,选等值。
勾选下面的第二、三项,分别设置为+2,+3.
完成这条命令。出现分歧分支,接下来都会了吧,在每个分支下输入对话。
最后再加一条操作数值型参数的命令,让这个参数的数值回到原来吧。
哇哈哈测试一下吧,随机对话出现了!
看起来很复杂其实很简单!随机事件!就是这么简单!
2010年05月29日 16点05分
5
level 8
南野倩
楼主
回复:6楼
加个时间前进的指令吧……
2010年06月15日 08点06分
7
level 5
〖戀★夢櫻】
随机事件貌似有诶……
不过我有个比较大的疑惑就随机分歧那里……
随机分歧可是多个分歧……
他那里默认是80&和20&
当我调成为N个分歧(当然总数是100&),测试后发现居然不执行任何事件…… == ||
咱疑惑啊…… ==||
2010年06月16日 13点06分
8
level 8
南野倩
楼主
回复:8楼
那个随机貌似真的很有问题的……于是我才这么干……
2010年06月16日 15点06分
9
level 3
远了一0W
楼主真的是乐于分享的好人
另一篇帖子也是用简单方法解决问题~~ 不过要注意组的分类
总之
2012年10月03日 00点10分
10
level 8
南野倩
楼主
忽然这个贴!!!感动了!姐自己都忘记了还有这个……
2012年10月06日 12点10分
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