潜入靠前期背板,后期靠应变;强突前期靠配置,后期靠熟图。
↑重点是上面这句话。因为这个原因,才会导致不同的地图,可能潜入和强突的难度,甚至是差距很大。
先问答你的第二个问题:劫案的现金收益,无论是潜入还是强突完成,都是取决于两点:战利品数量和难度。难度越高,同样一份战利品的价格,可能会大幅翻倍;经验虽然也会受到难度的影响(因为难度越高,获取经验还会有一个乘算倍率),但是主要是按【完成的流程数量】来算的,因此,如果你中途加入一个已经快完成的劫案,很可能钱赚的不少,经验少的可怜——因为到你进来时,流程已经都走完了。
这个时候你可能已经在想,如果这样说,那强突完全程和潜入完全程,收益不应该是差不多的嘛?
——也不一定。而且,收益差不多,难度,用时,这些未必一样。
我拿一张最简单的潜入图(但是强突里这张图算中等偏下难度)来举例。
这是珠宝店的经验量:


2分钟内完成劫案,获得2000经验——但是在高难度下,这是不可能的。因为高难度下,必须要打开保险箱才能凑足战利品,而因为算入钻机时间,耗时必定超过2分钟。
用时超过2分钟,获得6000经验。
触发下面三个条件中的两个,获得8000经验:用时超过2分钟;警报触发;撤离车离开并重新回来。
这么一看,强突岂不是血赚,能多那么一大截经验?
首先,珠宝店的潜入难度非常低,有技能且“熟悉业务”,5分钟完成完全不是问题,很多人看一次流程就会——可强突完全不是这样;
其次,选择强突,司机一跑路,玩家得顶着枪林弹雨和狙击手围攻,运走一大堆战利品。压力非常大,一旦撤离车不给面子,位置比较远,玩家很可能要穿过没有掩体的街道劫走战利品——问题是,倘若真有能力应对这样的情况,为什么不干脆挑一些耗时久一些,难度不高,但是收益高一大截的强突地图,比如迈阿密热线和越狱?
最后,强突还有个大问题——这些老的劫案,都有概率触发【撤离劫案】,即玩家乘坐的撤离车翻车,需要另外想办法劫走战利品逃离现场。而撤离劫案,基本上没有一个好打的。何况,潜入是【必定不会触发撤离劫案】的。
因此,这图强突的经验收益(劫走同样数量的战利品的情况下)是高了不少——但是难度和耗时也是,而且还可能因为翻车,让本就不顺心的体验变的更糟心。
这还不够。因为这是【潜入流程和强突流程一样】的劫案。我再调一个同样是潜入相对简单,强突困难不少的劫案来对比一下:


被誉为“第一好抢银行”的【第一世界银行/FWB】,假设同样是DW(即必须劫走至少8包战利品),潜入完成下来必定有21500exp,强突则必定有(不做OVD,所以不用看倒数第二条+40000了)28000exp。
这里也回答了你其中一个问题:有些劫案里,是的,战利品数量会和经验也出现挂钩。比如这里,每包现金+1000经验。
——但是潜入流程,一般熟练的玩家,15分钟内劫走全部战利品完全不成问题;而强突,如果情况不好,哪怕技术不错,20分钟以上都跑不了,甚至花上半小时也完全有可能。
而且,潜入会DW可以干脆再开到OD,让难度收益倍率再高一点,因为潜入下MH,DW,OD,也就是4-6头的体验难度,几乎是没有差别的(唯一有差别的是安保的血量)。但是强突从DW开到OD,难度会直接出现质变,OD下,基本没有人是以“刷取收益”为目的来强突的。一般强突刷取都是选取OVK或DW难度的。
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相信看完这些你基本心里有底了。如果没看懂,我把答案简单挑出来说:
-好处有:不会触发撤离劫案;背板后刷取效率相对稳定;潜入(选取简单的地图)反复刷取收益时,对配置的要求比强突低很多;潜入完成劫案可以获得【潜入加成】,下一把劫案完成时(无论是否是潜入完成的)会获得额外的经验。
-不一定。现金收益和战利品数量有关,经验收益与完成的流程数量挂钩。
-不一定。有些劫案战利品越多经验也越多,有些不会。
以及,一般来说,如果要快速刷级,都是找一些可以简单完成,且潜入加成不低的地图(如黑水车站,选举日)先完成叠个buff,然后再调一张总体经验收益特别高的地图,比如大银行,越狱这样的,这样可以让收益最大化。