不太想接着打了,写写思路吧,1.32北美土著变游牧开化,难度
欧陆风云4吧
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yswjh- 楼主
不太想接着打了,写写思路吧,1.32北美土著变游牧开化,难度n
2022年05月11日 12点05分 1
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yswjh- 楼主
以海达为例的迁徙部落,开局贷款修长屋和仪式火坑,二级改革加改革进度,理念先开原著民点到3,蹲坑改革大约1495就可以变游牧就可以直接开化。这个过程我们只要做两件事,往东南角迁徙抵达墨西哥和尽可能多的靠羞辱等方式获取点数。
由于我们迁徙要消耗军事点以及过程中要花行政点添加部落领地,改革之后要把外交科技点到7,探索点到3,而我们开化之前无法取得思潮,所以对点数要求非常高。开局可以尽可能刷个厉害点的君主,
lz
这个档刷了个555,感觉很不错完全够用了,当然更高肯定更好。
2022年05月11日 12点05分 2
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yswjh- 楼主
选择往东南角迁徙是因为如果在西边开化后探索距离不够无法快速抵达旧大陆。而东边可以走加勒比 西非 刚果 桑给巴尔然后往亚丁湾和印度方向打。桑给巴尔可以说是整个游戏扩张向最顶尖的节点,印度教也是我们快速球长必不可少的。当然如果想要变身或者不转教也可以尝试其他线路
2022年05月11日 12点05分 3
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yswjh- 楼主
快抵达墨西哥的时候可以多拿一些部落领地,这些领地会在我们开化之后变成我们的领土。同时最少拿到三个沿海省份。在开化完成后立马集中发展度/种地然后烧一点生产拿海员造船去探索。lz这把慢了很多 原著民理念也没点,休闲一下就懒得回档了
2022年05月11日 12点05分 4
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yswjh- 楼主
有人在看吗[乖]
2022年05月11日 12点05分 5
没玩过看不懂原住民,不敢评论捏[小乖]
2022年05月11日 12点05分
level 13
D27!神
2022年05月11日 12点05分 6
level 13
所以就连海达这种tag都能做完“帖木儿的真传”这种成就是吗[阴险]
2022年05月11日 12点05分 7
应该可以的吧
2022年05月11日 12点05分
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yswjh- 楼主
变游牧开化之后先x掉之前的理念然后把探索点到3,尽快往非洲走。之后第二个理念把行政点到2。殖民加勒比附近的小国吃掉它造完核心就可以够到西非了。这里贪一点可以吃一口旧大陆然后迁都,接纳封建后种文艺复兴,再sl抢个殖民[你懂的]楼主比较懒直接连种了三个思潮
2022年05月11日 12点05分 8
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yswjh- 楼主
注意海军非常重要,我们只要有海员和沿海省份就造船。因为路途遥远我们运输船要足够不然分两次运输太麻烦了,商船造三只主要用来探图,我们还需要大船来抵抗殖民者的入侵。比起陆军,殖民者的海军才是最令人头疼的。
2022年05月11日 12点05分 10
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gkd
2022年05月11日 12点05分 11
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yswjh- 楼主
找了半天图没找到[怒]这里被卡卡宣战了,不过他比较划水,半天运过来一点兵,我们靠着吃他上岸的兵就可以蹭蹭得涨分。这一局卡卡比较强大,吃了阿拉贡大多数地联统了葡萄牙,跟他耗了一段时间之后他的盟友英格兰也入战打我们了[喷]不过好在他们在新大陆玩并没有影响我们在非洲的活动[滑稽]最终靠着打他们上岸的军队拿了20+的分数提了一笔钱和掉了。
2022年05月11日 12点05分 12
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yswjh- 楼主
有一个可能关心的问题就是军队质量,新大陆土著怎么抵挡先进的欧洲人?在前期我们思潮惩罚严重,科技落后是刚开化的时候难以避免的。但无论如何都要点出六级军科。6级是很关键的一个点,整个游戏最大一次提升。只要我们到达六级,落后别人一到两级问题并不大。七级出炮对于ai来说并没有那么恐怖,7级和9级各0.25军事战术,8级0.25步火和一定的骑冲,虽然都是明显加强军队质量但并不会拉开无法逾越的距离。而如果你选择tag是海达这样的,军队质量甚至占优[滑稽]
2022年05月11日 12点05分 13
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yswjh- 楼主
这里提一句,如果选择的是北美东南部的定居部落,开局就会提供三级还是四级的改革定居,我们只需要开化之前花一些改革点改成迁徙,那里好像还有一些tag有馋人的造核理念。
另外瞎搞的时候发现迁徙部落宣战墨西哥那边的宗教把自己改教,这里提一句,如果选择的是北美东南部的定居部落,开局就会提供三级还是四级的改革定居,我们只需要开化之前花一些改革点改成迁徙,那里好像还有一些tag有馋人的造核理念。
另外瞎搞的时候发现迁徙部落宣战墨西哥那边的宗教把自己改教,再宣图腾崇拜转回来会直接君主制开化,不知道有没有什么可以开发的再宣图腾崇拜转回来会直接君主制开化,不知道有没有什么可以开发的
2022年05月11日 12点05分 14
东南林地15造核
2022年05月23日 11点05分
@D逐日者 是的,太变态了
2022年05月24日 20点05分
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yswjh- 楼主
之后就是游牧的一般流程了。这局选择不变tag,但是转了印度教拿造核。探索在到达印度之前我们需要殖民距离来造核,之后就可以x了。理念开行政(点2满人文后再满)外交(首都没迁都的话必点,更何况还有20分数)人文(休闲档神器,也是游牧常用理念)。这里注意拜物教地皮不要吃太多,方便转教;转教也不是很需要叛军传教,多吃几口烧烧之前地皮的税收就可以了。开局收入靠墨西哥的金矿顶,到了印度贸易收入就顶起来了。
2022年05月11日 13点05分 15
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yswjh- 楼主
花钱方面,强力奇观是第一位的,多亚巴两级性价比非常高(当然要看你的地盘),湿婆庙如果刚开始没有太多钱也可以先2再慢慢点满。生产建筑由于我们整个档的时间都不会太长回本的都没几个,除了个别的如咖啡,戈尔孔达的钻石以外只铺最肥地皮的公司建筑,比如拉合尔,塔巴里斯坦等;左下可以适当多铺,但由于尽可能还是省容量少开公司,铺到自治领地上生产的快钱拿不到多少意义不大,所以铺不了太多;右上只给最肥的地皮加生产效率或者极端情况差一些竞争力的时候才铺。200块的上限建筑因为经常能有文艺复兴或者任务树之类的buff优惠效果不错,但是即便0自治将来还要考虑切文化拔直辖;人力给首都。至于1000的公司建筑,小区可以铺食堂撑人力。由于桑给巴尔强大的本埠可以在临近的区如古吉拉特亚丁湾铺贸易引导(时机自己看)。镇子往收的着贸易并且地皮最肥的区铺,但是效果一般不咋地。
2022年05月11日 13点05分 16
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