英雄真的很不平衡
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level 6
上次回了个贴说英雄不平衡,有人说是每个英雄都有适合的段位,咱们拿图说话
2022年05月09日 04点05分 1
level 6
花木兰,四级出装一陨星两铁剑,一套技能放完九秒,伤害5000多,位移两段长度差不多为中路草丛
控制时间2.5—3.5秒左右,抗中路一塔在免伤下可以抗7-8下(视铭文而定)
2022年05月09日 04点05分 2
事实上很少有两段一打满的(而且花木兰一年内都没加强过伤害)不过不影响她超标
2022年05月10日 22点05分
level 6
亚瑟,四级一陨星二铁剑,一套伤害五千多,位移无(一技能跟踪长度大概为木兰二分之一),抗一塔5下(百穿铭文)
2022年05月09日 04点05分 3
控制时间1.75秒
2022年05月09日 04点05分
level 6
9级亚瑟,伤害9000,抗中一塔8—9下(开苍穹)
2022年05月09日 04点05分 4
控制时间2.75
2022年05月09日 04点05分
level 6
花木兰,伤害13000,抗塔8-9下,控制时间不变
2022年05月09日 04点05分 5
level 6
15级亚瑟,12000伤害抗塔10下(开苍穹)
2022年05月09日 04点05分 6
level 6
15级花木兰15000伤害,抗塔10下(无苍穹)
2022年05月09日 04点05分 7
level 6
总结:无论位移距离和灵活度,还有伤害木兰都远胜亚瑟,抗伤方面两者差别不大,毕竟有高额免伤,亚瑟唯一有优势的地方就是跑图能力和四级前作战能力
2022年05月09日 04点05分 8
level 12
木兰虽然两段位移,但是还是吃闪现。都是后期拿命切c,谁也别嘲讽谁
2022年05月09日 06点05分 9
花木兰现在还真不怎么吃闪现[阴险]两段位移完全够摸到射手脸上
2022年05月10日 00点05分
@此名字已用哟 对面不是脑瘫给你摸,除了蹲人和一闪 没机会碰到
2022年05月10日 15点05分
亚瑟给你一个闪现都不够
2022年05月10日 15点05分
level 11
任何游戏都做不到真正的平衡,所以才有英雄t级
2022年05月09日 13点05分 10
level 1
亚瑟能开着一溜人花木兰行吗。照你这么说大乔就是个废物,操作成本也意味着低容错,我的建议是计算期望输出
2022年05月09日 13点05分 11
加速永远比不过位移,为什么射手只有公孙马拿的出来,虞姬狄仁杰艾琳没有移速吗???对抗路也是同理
2022年05月10日 15点05分
level 9
真要绝对平衡的话还玩什么?所有英雄都清一色?
2022年05月10日 03点05分 12
level 11
游戏的平衡是相对的,没有绝对的平衡。历史平衡最好的竞技游戏是星际1和刀塔6.85。
2022年05月10日 08点05分 13
level 1
花木兰难度肯定要高于亚瑟,难度大强度当然也要大,这才叫平衡,不然对人家苦练高难度英雄的玩家公平吗?
2022年05月10日 16点05分 15
那这样 元歌拿出来直接依照熟练度对面全体减少20%-80%属性怎么样 高熟练度高回报嘛
2022年05月10日 22点05分
level 8
cy
2022年05月13日 20点05分 16
1