我发现这个技能有bug
泰坦之旅吧
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level 10
我打出的伤害为200多,按技能说明的150%转化为生命应该是回300➕血才对啊。实际回血只有几十点
2022年05月09日 02点05分 1
level 9
有个概念叫抗性
2022年05月09日 02点05分 2
吧务
level 15
直接攻击技能中若有此类回血属性,则仅对该技能造成的伤害按比例回血。假设攻击方无伤害加成、被攻击方0活力抗,则回血49*150%=73.5点
2022年05月09日 02点05分 3
回血比例(150%)由被攻击方的生命吸取抗性修正,即若被攻击方生命吸取抗性50,则实际回血比例150%*(1-50%)=75%
2022年05月09日 02点05分
@迪斯特罗🔯 哪个属性?攻击转换生命?steam测试版面板有显示,但这技能是发动这技能时生效,且仅对该技能有效,因此还是不会在面板显示
2022年05月09日 03点05分
@迪斯特罗🔯 平A是纯活力伤害吗,实际伤害需要考虑对方抗性
2022年05月09日 06点05分
哦,我把抗性给忽略了。但为什么在面板看不到这项属性?
2022年05月09日 03点05分
吧务
level 15
3楼逻辑混乱不用理会,摸鱼做了点测试,这里简单回复下楼主的问题:
0. 显伤机制——同一次攻击中造成的多来源伤害及其加成的实际伤害(考虑对方抗性减伤的伤害修正)的总和,摘自贴吧心光测试精品贴https://tieba.baidu.com/p/6152061777
1. 属性“XX%攻击伤害转换自身生命值增加”参与显伤(虽不合理但事实如此),即楼主提到的生命吸取打出的200+伤害数字有一大半是不对怪物扣血的伤害;
2. 生命吸取是直接攻击类技能,仅对该技能造成的伤害按比例回血。假设攻击方无伤害加成、被攻击方0活力抗,则显伤数字应为150+49左右(实际49受智力等加成),回血49*150%=73.5点。
2022年05月09日 08点05分 4
可能是上年纪了,最怕看数据,太深奥了看不懂。
2022年05月09日 09点05分
@迪斯特罗🔯 挑你关心的重点看,数据只是辅助说明,结论都是汉字
2022年05月09日 09点05分
level 9
翻译的恶意,其实是50%[你懂的]
2022年05月11日 14点05分 5
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