3楼逻辑混乱不用理会,摸鱼做了点测试,这里简单回复下楼主的问题:
0. 显伤机制——同一次攻击中造成的多来源伤害及其加成的实际伤害(考虑对方抗性减伤的伤害修正)的总和,摘自贴吧心光测试精品贴
https://tieba.baidu.com/p/6152061777;
1. 属性“XX%攻击伤害转换自身生命值增加”参与显伤(虽不合理但事实如此),即楼主提到的生命吸取打出的200+伤害数字有一大半是不对怪物扣血的伤害;
2. 生命吸取是直接攻击类技能,仅对该技能造成的伤害按比例回血。假设攻击方无伤害加成、被攻击方0活力抗,则显伤数字应为150+49左右(实际49受智力等加成),回血49*150%=73.5点。