求助!mirror网络同步问题
unity3d吧
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level 5
BugFight
楼主
坦克有个炮管(tube)子对象,我给炮管写了单独的脚本用来控制旋转。client端只有自己的炮管会旋转,看不到别人的炮管朝向(图一)坦克已经加了network transform组件,可是还是不能同步单独控制的炮管,并且一个prefab只能有一个network组件,不能在子对象上添加net transform
有什么办法让非本地玩家的炮管同步,或者怎么在子对象上添加network transform?
2022年05月08日 11点05分
1
level 8
稻香9527
mirror网络 我连不上 就放弃了 哎
2022年05月08日 12点05分
2
BugFight
2022年05月08日 14点05分
level 5
BugFight
楼主
网上关于mirror的有点少,毕竟插件多了去了
2022年05月08日 14点05分
3
level 5
BugFight
楼主
不要沉啊
2022年05月08日 14点05分
4
level 5
BugFight
楼主
我好寂寞
2022年05月09日 02点05分
5
level 8
稻香9527
今天再一次把uMMORPG(基于mirror)测试了一下
普通攻击打了几次之后,会自己中断 ,看代码也找不到问题出来哪儿,哎~~~~~~~~
网络连不上的问题没有测试 再一次放弃了
MMORPG_KIT这个插件可以直接用 唯一不好的地方感觉就是里面的代码设计的太复杂了,不建议看代码
2022年05月09日 16点05分
6
level 5
martian_cn
坦克加一个NetworkTransformChild组件,target选中炮塔,应该就能同步了,参考mirror例子里的Tanks
2022年05月10日 00点05分
7
BugFight
谢谢,我去试试
2022年05月18日 15点05分
BugFight
我以为凉了,感谢大佬
2022年05月18日 15点05分
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