空洞骑士 通关留念
ns吧
全部回复
仅看楼主
level 7
格雷尔💫 楼主
空洞骑士
通关留念。
基本都打完了。神域就不挑战了。不折磨自己了。打的时候还是有看推荐流程顺序的。不然真的太绕太迷路了。期间真的有玩的很上头的时候,上班都想着快点回家那种……..。然后偏后期开始就没那种劲了。
说说自己中间遇到几个难点
白宫的跳跳乐真的是散心病狂。
然后第一次打梦境就是大表哥,一开始也不知道这就是梦境Boos。卡了好久。后来查了攻略是自己当前装备能力还差比较大。后面拿到能力就好过了。
然后就是竞技场3也是卡了更久。因为前两个一次就过了。然后发现第3个难度落差那么大。一直打一直打。竞技场3真的整个游戏中卡了我最久了。
再接着就是。梦境的格林团长,卡了几个小时,一直打一直打,打到直接身体记忆。但是过了却没有给我带来那种满足感。有点空虚感。缺少一些魄力的战斗表现和惊喜吧。可能一切都玩的差不多了吧。
其他的Boos 就没有卡比较久的了。
自己也玩过恶魔城,洛克人,银河战士,奥日。这样的银河城动作模式的游戏玩了不少。但是空洞骑士,在同类中却还是展现了自己独特的风格,而且整体的感觉框架都做的很到位,觉得蛮厉害的,特别团队才几个人。辉煌大气史诗般的故事耐人寻味。音乐烘托的氛围也切到好处吧。也有几首好听的曲子。
说一些不太满意的地方。个人看法。
1.首先画面的表现过于单调重复了一些。当然这是为了表现整体游戏的背景设定。但是印象中黑灯瞎火的场景真的太多了。特别路又特别绕。
比较深刻的就是泪之城,和苍绿之径。
2.传送点真的太不方便了。升级个武器,卖个东西。买个东西。都要来回跑图。更不要一些特别的地方,迷宫有些设计的很绕那也算了。但是不能传送,每次去一些想去的地方都要跑太久了。
3.附文槽里面角色定位指南针都要占一个。这个真的第一次………然后地图的探索推进还要先去先找大蚊子买地图,这个还好。但玩家每次新开的道路和地图还要再回到记录点更新才会出现。而不是自然时时更新路径。
有的时候感觉这就是故意延长游玩时间而设计的。明明可以更舒适一些。
最后每次玩的时候都会想人家一个小团队,能把游戏做到这样已经很不容易很牛逼了。甚至比一些大开发商做的游戏还好。还是包容些。
希望下一作,能够把这些烦人的部分优化一下吧。多充实下内容。感觉这游戏潜力蛮大的。
2022年05月07日 16点05分 1
level 11
是用joycon玩的吗 我刚打到三螳螂 感觉这游戏很伤按键哎
2022年05月07日 16点05分 2
嗯。后期转手柄了。不然操作上不来。
2022年05月08日 02点05分
level 7
我玩这个玩到绿色之经还是哪里 就迷路找不到boss打了
2022年05月07日 16点05分 3
1