level 1
Mx_殇神
楼主
刚扒了下场次榜前百人员的效率评分与胜率相关性。相关系数r只有59%。中度相关。
平均胜率按照
坦克世界
的tanks.gg里的数据应该是在48%-49%,但是,前百的平均胜率为0.52。评分较低(80以下)人员平均胜率可达50.8%。评分较高(95分以上)人员胜率仅为52.8%。相差为2%。
正常来说绝大部分玩家胜率应在40%-60%之间作为正态分布。而按照这52.8%作为正态分布的右侧一个标准差。来看完全不符合其分布15.9%的分布比例,较差人员的50.8%平均胜率也不符合正态分布左侧标准差范围。
综上我有理由相信,官方有意拉高水平低下玩家的胜率,并降低高水平玩家的胜率。
通过控制无外乎通过控制己方与对方人机数量与水平,炮弹散步,零件人员损坏概率。
而群里一些人说官方表示并没有控制胜率的言论是不是可以消停会了?你见过哪家官方会承认自己游戏控制胜率的???就像
英雄联盟手游
里这么明显的控制胜率都不带承认的。
附上坦克世界端游的胜率效率分布图与相关原始数据。



2022年05月07日 15点05分
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平均胜率按照
坦克世界
的tanks.gg里的数据应该是在48%-49%,但是,前百的平均胜率为0.52。评分较低(80以下)人员平均胜率可达50.8%。评分较高(95分以上)人员胜率仅为52.8%。相差为2%。
正常来说绝大部分玩家胜率应在40%-60%之间作为正态分布。而按照这52.8%作为正态分布的右侧一个标准差。来看完全不符合其分布15.9%的分布比例,较差人员的50.8%平均胜率也不符合正态分布左侧标准差范围。
综上我有理由相信,官方有意拉高水平低下玩家的胜率,并降低高水平玩家的胜率。
通过控制无外乎通过控制己方与对方人机数量与水平,炮弹散步,零件人员损坏概率。
而群里一些人说官方表示并没有控制胜率的言论是不是可以消停会了?你见过哪家官方会承认自己游戏控制胜率的???就像
英雄联盟手游
里这么明显的控制胜率都不带承认的。
附上坦克世界端游的胜率效率分布图与相关原始数据。







