下边先讲raid里一些技能的变化和机制的变换


FM77的场地持续扣血,这类技能换转变为敌方的一个效果×10的易伤效果
命中debuff,boss单次攻击可以锁定的目标减少(-99的话是直接减少一个锁定目标)
回避,防御debuff,boss的防御减伤降低(回避最多减少50%减伤),回避和防御debuff可以叠加(算两种不同debuff)
攻击和伤害debuff,降低boss的攻击伤害(raid boss的攻击为按百分比扣血),攻击和伤害debuff可以叠加
速度debuff,boss的攻击等待时间和眩晕发动等待时间变长
时停(第一个时停角色是第一年半周年的尼尔,第一个无门槛的时停角色是婚纱活动的活动角),boss的攻击眩晕读条停止,break状态停止计时(?这个不确定是不是这个意思)


时停技能对不影响猫boss的小猫生产读条
回避,防御debuff,我方的受到的伤害减少
命中buff,发动攻击时进行暴击判定(暴击伤害是1.25倍),简单说是溢出的命中会提高暴击率
Raid里的各种减值是怎么计算的
以一个初始减伤50的boss为例,首先中了komori的回避降低,剩余的防御是50-50*0.5=25
然后再中了NONONO的防御降低30,这时候剩下的防御是25-50*0.3=10
Raid里是fever槽,特效势力和非特效势力有什么不同
特效势力攻击后fever槽增加量大约是非特效的3倍,这个增加量和攻击力无关
Raid战里,boss的两个计时槽有什么区别
外圈计时是每走一圈,boss发动一次攻击
内圈计时是每走一圈,boss发动一次眩晕特效
Fever和Break,以及特殊抗性问题
Fever模式下,伤害3倍,普攻会随机掉落箱子(最多100个),攻击速度加快(wiki原文如此),连击的攻击衰减惩罚减轻
Break模式如何触发,把raid boss的特殊状态灯凑满5个(个别boss不是5),每触发一次特殊状态(包括眩晕,魅惑,即死),特殊状态灯会亮起一个,手动撤退一个我方在场角色,也会点亮一个
Fever和break同时触发的情况下,伤害是4.5倍
日服目前版本中,触发break之后,boss会进入一个持续一段时间的特殊抗性状态(台服还没实装)


第一种是眩晕抗性,大约持续30秒
第二种是其他异常状态抗性(主要是魅惑和即死)持续约15秒