关于md平台分辨率的探讨和对SGDK游戏开发套件的未来展望
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吧务
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wljok123ok 楼主
有人说256和320的横向分辨率差距不大,整整少了1/5的差距这还不大,拿家用平台街霸举例,正因为256的横向分辨率才需要上下加黑边来维持画面比例,人物素材比例必须缩小才能获得足够的横向活动范围,背景图像也全部重制,如果是用320的横向分辨率来制作街霸,那么上下无需黑边,人物宽度略小于街机高度可以做到和街机相同大小,街机因为使用的是384x224横向超宽分辨率,人物面部细节饱满,人物素材宽度会比较宽在被显示设备和模拟器窗口下横向压扁才能看到正常的人物比例,而家用机街霸用的256的横向分辨率,在现实设备和模拟器一般是4:3模式情况下,在320x256的分辨率下会被横向拉升才能看到比例正常的人物,实际上街霸原始人物素材非常的瘦,脸部细节看不清,如果md版能够用320x224的分辨率重做可以得到上下无黑边,人物脸部细节更饱满形象无限接近街机的人物,md版侍魂使用的320x224才能做到如此接近街机大小的人物,如果sfc在256x224的分辨率下也做和md版一样大小的人物,那么左右可活动的范围会非常小而无法制作,md目前开发的拳皇也正因为320的横向分辨率才能做到这么接近街机人物的大小,大分辨率下背景范围可以做到更大,画面更细腻,举例sfc的快打旋风3使用的是256的横向分辨率模拟器和4:3的显示设备下会被横向拉升造成人物比实际分辨率看着要更大,由于横向分辨率小加上人物大还有上下黑边,就造成角色的可活动范围非常小,如果把快打旋风的人物放进md的怒之铁拳320下就有更大的活动范围而且人物不会被模拟器和显示设备进一步横向拉升,这就是不同分辨率下和角色大小在不同类型游戏里的关系,md的梦幻之星使用的是320分辨率,虽然人物看起来小,但是场景大细腻。当然了有个结论md的硬件造成颜色同屏数量和可选颜色范围局限大这个是不争的事实,非常考验开发人员美工的技术,但不是阻碍md游戏开发的枷锁,好的美工依然可以做出观感不错的画面,有大分辨率和CPU优势加持开发出优质的md游戏完全没问题,过去md开发阵营不敌任天堂优质游戏数量不足,现在有SGDK开发套件,相信以后会有不少优秀md游戏问世。
2022年05月06日 09点05分 1
吧务
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wljok123ok 楼主
【【落日骑士】MD改街机版-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ckasOFE
2022年05月06日 09点05分 2
吧务
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wljok123ok 楼主
【开始设计炼金研究所《恶魔城:月下夜想曲》世嘉MD版本的开发日志-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zk9xDp2
2022年05月06日 09点05分 3
【Pigsy复古游戏教程的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/j4hr5hN
2022年05月06日 09点05分
这人就是做着玩呢,还真人会信完成整部游戏?多少年了放的试玩连最起码的打击判定都没做出来
2023年03月08日 05点03分
@elitex2010 这个能不能做出来是别人的自由,不能强求
2023年03月08日 06点03分
吧务
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wljok123ok 楼主
【2022年在开发中的21款新世嘉MD游戏(机翻中字)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w5WS5y0
2022年05月06日 09点05分 4
神秘代码:1YrbRYco8-J21QuyzE8Dk0g 提取码:81q7
2022年05月06日 09点05分
【【MD】KOF98移植版v3 demo(两个)发布-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zO1Wflk
2022年05月06日 09点05分
level 1
分辨率高抖动一下就觉得颜色好了
2022年05月06日 10点05分 5
颜色是短板,大分辨率是优势
2022年05月06日 15点05分
吧务
level 15
还有吧友开发的三国志2[太开心]
2022年05月06日 16点05分 7
还有md版少年街霸2
2022年05月06日 17点05分
三国怎么样? 有戏吗
2022年07月30日 14点07分
@菜刀王🎃 没有什么更新了
2022年07月30日 22点07分
吧务
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wljok123ok 楼主
2022年05月06日 17点05分 8
level 12
SFC 最高支持512*478,虽然游戏大多使用256
2022年05月07日 08点05分 10
大分辨率如果只是静态的画面那种是没有意义的,低分辨率是为了满足足够的流畅度和减少载入时间做出的妥协,游戏出现严重的帧数不足那么分辨率高就没意义,CPU直接决定流畅度和载入时间,md的短板是颜色不足,速度和分辨率是优势,sfc和md正好相反。
2022年05月07日 10点05分
@wljok123ok 不光是发色,SFC的各种特效也是md所不具备的
2022年05月07日 11点05分
@Chens8201 颜色和特效固然重要,高流畅度同样重要,特别提现在动作游戏,场景载入时间的快慢也很影响体验。
2022年05月08日 05点05分
@wljok123ok 16位卡带时期的主机你和我说载入时间,你不是扯蛋么
2022年05月08日 06点05分
level 9
这个开发工具是引擎吗?
2022年05月10日 06点05分 11
差不多意思,电脑可用的md游戏开发工具
2022年05月10日 06点05分
@wljok123ok [滑稽]那就很棒了,由于对md理解,后期肯定是大量跳跃平台射击动作游戏
2022年05月10日 06点05分
level 9
希望后期有真正利用6键位的游戏,
比如a站桩防御,b刀,c跳,x左后跳(类似于格斗游戏的后后)y扔道具z极进,类似于街霸3,3的短暂快跑
2022年05月10日 06点05分 12
level 9
[滑稽]开发游戏想法很多,
2022年05月10日 07点05分 14
吧务
level 12
wljok123ok 楼主
【《保护着》Alianger - 世嘉MD版《恶魔城:月下夜想曲》的BGM-哔哩哔哩】 网页链接
2022年06月10日 11点06分 15
Md国外音乐大神的恶魔城音源展示
2022年06月10日 11点06分
[滑稽]昨天就听过了,尤其是小提琴让人吃惊,md竟然能产生小提琴生源,是pcm采样吧
2022年06月10日 22点06分
@顾祥gxx 那个应该是FM发出的,pcm就一路太重要了不会随便使用
2022年06月11日 09点06分
@wljok123ok fm模拟这么清晰的小提琴?
2022年06月11日 10点06分
吧务
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wljok123ok 楼主
【第一个关卡:城堡入口《恶魔城:月下夜想曲》世嘉MD版本的开发日志-哔哩哔哩】 网页链接
2022年06月10日 11点06分 16
吧务
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wljok123ok 楼主
【《保护者》Alianger - 世嘉MD版《恶魔城:月下夜想曲》的BGM-哔哩哔哩】 https://b23.tv/pZ2gELR 在这个B站链接里面有个奇葩回复,吧友们看看是怎么回事?
2022年06月11日 09点06分 17
【《保护者》Alianger - 世嘉MD版《恶魔城:月下夜想曲》的BGM-哔哩哔哩】 网页链接
2022年06月11日 09点06分
@aquasnake_ 专家要不要去给他上一课[笑眼]
2022年06月11日 09点06分
@aquasnake_ 刚看了下并没有删,而且后面回复更加肯定,去我的回复后面能看到这个罕见的奇葩!是个鬼都知道md除了CPU行,其他都不行,他是鬼都怕
2022年06月11日 13点06分
@aquasnake_ 成本容量是当年开发游戏的瓶颈,如今完全放开了
2022年06月12日 05点06分
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