日服新人指南,起步与误区
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level 1
仅针对日服!仅针对日服!仅针对日服!
基于个人的游戏理解导出的一些理论,不保证对于所有玩家适用,仅供参考。
个人认为越来越觉得有必要写的一个东西,刚好处于游戏真空期,可以让新人参考并归划一下之后的养成路线。
主要原因是游戏在这边并没有太高的讨论度,很多其它地方给出的教程与指导已经非常陈旧了,相当多以前的游戏思路和方案都存在大大小小的毛病。而大佬现在又不用再考虑现环境下重新养成的问题,就几乎没有人新更起步指导,导致一些小老病和偏见越积越大。
2022年05月06日 02点05分 1
level 1
老子样,内容较长,但吞帖不补。没了就以后有机会到其它平台上补全吧,小破吧真是难用。
2022年05月06日 02点05分 2
level 1
◎在主线炼金很重要么?高效率的炼金很重要么?
这取决于玩家的可肝时间,必要性可以从必需炼和根本没必要炼之间浮动。
对于一个时间非常充裕的玩家,能定时收远征,能保证充分的时间周回活动图。那在基本必要的研究完成后,他只要对于游戏的理解到位,能在周回活动时配置适当的队伍不过剩消耗,就根本不用炼金,也能保证资源的产出与消耗平衡。
另一方面,高级素材可能偶尔会一时短缺,但是由于有充分的周回活动图,活动商店提供的量完全可以解决他素材方面的麻烦。游戏的主线与活动并没有严苛到不砸空资源就混不下去,只要不急功进利,比如想在对伍都没成形的时候就想要满链冰龙一口吃成胖子,或者又想肝个几周就永战毕业。时间充足的玩家唯一需要的可能只有把睡觉的时间,用非常简易的低耗低速周回利用起来就行,对于陪养炼金队伍的需求也几乎没有。
但相反,对于一个没有游戏时间,每天就那么一点点碎片时间的玩家。不炼的确会缺资源,而且就很有必要考虑一下资源的消耗与产出平衡的问题。这样就得花费一些前期成本去投资一个合理的周回队伍。换言之这个游戏的舒适程度取决于玩家的时间是否充足,以及野心大不大,其实并不是人人都必需有个完美的炼金队伍。
2022年05月06日 02点05分 3
level 1
◎研究是不是要无脑炼金速攀?
不需要。设施研究的分水岭是资源回收VII,只要保证这一层与更低层的研究尽早点完就行了。这个过程,对于新手玩家,只要游戏时间充分,基本就是伴随着入坑第一次活动的成长过程,而且也只需要反复周回难度相对低的活动关卡,从活动商品里换得必要材料,就能保证研究顺利。玩家需要的是妥协通关第一次活动,到了第二次活动时基本上就完成任务了。
如果像今年上半年一样官方有充分的资源补给,就会更加轻松。科技并不是一个要玩家急功近利去追求的方面,基本可以自然完成,只要做到初期资源优先用于研究即可。
机甲研究方面其实推荐科技树点到能制造遮蔽和艾达即可,剩余的就看玩家的个人追求,并不是游戏的必要配置。所以如果不是厨力放出,前期一味攀机甲科技其实很破坏游戏体验。
2022年05月06日 02点05分 4
level 1
◎有没有必要开局速推主线通关?
不一定。取决于入坑时的活动是否有更大的回报。或者是龙妈或者柠檬厨,如果这并不是很在意这两人的话,速推主线剧情就没有很大的必要性。反而入手玛丽对于新号是很重要的一步,但玛丽之后就没什么钢需了。
举一例,日服新服开服时正好是活动《他人之愿》同期,随后的活动有机会换到儿狼姐和小宛,那速成狼小宛,或者群狼队伍,都是值得一试的开荒方法。打手方面又有送火忍,开号即送的P22还能捞火龙,这说不定火攻队也能速成。相比之下龙姐和柠檬就没那么急需了。
新号开始后,应充分安排时间在低难度的活动图中练级和周回。活动图难度虽低于主线后半但回报却远高于主线。活动商店的可换资源对于初期更是宝贵。玩家可以安排活动间的空档期来追求主线,充分利用好活动的机会。
(近日日服摆烂,只能主线所以没有办法)
2022年05月06日 02点05分 5
level 1
◎等级在5-8和5-8ex练好么?
完全不推荐。5-8系列的优点只有效率非常高,但性价比极低。特别对于好感度陪养方面完全不够。越往后,一些活动的经验收益会越来越大,对资源消耗也非常友好,掉落也并不比5-8差多少,能刷活动就不需要在主线刷级。同样的道理,除非还是短时间急需一个高级队伍,但是采用这种很可能直接打破资源平衡的方法,可能越刷反而游戏体验越差。
如果不缺时间,那么主线目前最合适的练级关卡是7-7,对资源回血以及好感度培养也很友好。更重要的是7-7的难度非常低,几乎不用考虑让一个多强的主炮去带队也能轻松周回起来。如果6-8没有突破,刷活动图的同时提高练度是更平滑的游戏方案。初期活动图对资源的回血也非常有帮助。
2022年05月06日 02点05分 6
level 1
◎是不是因为攻击力不够,才会卡在6-8过不了。
不是。单论处刑者,其实只要有1点攻击力就足够了。
玩家首先需要的基本素质,是正确理解游戏机制。看不懂外语就去找攻略或翻译。游戏体验的差评点有八成是因为文盲。本游戏不看懂文本肯定玩不下去的。
2022年05月06日 02点05分 7
level 1
◎无敌的龙是不是必要的?养龙是不是最轻松的游戏方案?
很强,但不必要。推荐,但并不轻松。
龙妈不是万能的,游戏中仍然有大量她解决不了的麻烦。
龙的养成也并不轻松,龙是典型的高门槛高回报角色,养好龙妈只为了之后能更轻松。
我相信有不少人仍然有这种体验:6-8过了啊!龙有了啊!不顶用啊!
整个游戏的环境发展,大体上是从一个重视攻击与物伤的环境,转向一个重视行动力与属性伤害的环境。而6-8关卡本身其实也就是游戏方式转变的一种提示。龙本身的性能也是这样,在重视物理伤害压制的时候她担当主炮,在重视行动力的时候她担当辅助。
但龙作为主炮是有前提的,最首先的门槛是要绑定一个专门的角色位,其次需要贵重的链接素材。对她个人的练度和装备也都有要求:伤害机制上要求她个人预装侦查技能,为了不漏怪暴击点数和命中率都是必需保证的不用多说,攻击力也往往需要随时调整。这样的装备和编成双绑定之后就会发现想用起来并不轻松。
而往后随着不怕一击伤害与高回避率敌人的出现,对于她的使用门槛反只会越来越高。但相反不需要门槛也能充分调度的战斗力只会越来越多,龙作为主炮也就不怎么必要了。
话虽如此,龙的辅助性能仍然是顶流的,但游戏没有第二只龙,所以考虑到长远发展,新入坑的玩家甚至可以保持空链龙做为优质辅助位的养成。
2022年05月06日 02点05分 8
level 1
◎所有角色是不是练级同时就应该全力堆加优势属性?
若非必不可少,平时建议不加点,统一保留。
如果需要分配点数,所有角色应先加命中,先加命中,先加命中。
在后面的装备篇会进一步解释为何命中,命中和命中才是最优先点的属性。
属性点的核心作用是在周回不安定时,适当补强弱点以满足稳定周回的必要数值门槛。新手的攻略失败很少是因为加点问题,哪怕是永战的最高难度,点数都并非必需完全利用。对游戏机制的缺乏理解,或对战斗系统有根本上的认知缺陷才是攻略最大的障碍。绝大多数时候,真正影响到战斗走向的是角色的技能与装备等级。盲目追求加点等于浪费洗点机会。
2022年05月06日 02点05分 9
level 1
装备指南
◎等效加点理论:最常用的回路装备,绝大多数都是用来增加六维基础数值大小的。而一个数值装备优质与否的评价原则,就是把其对等换算为提高同样数值需要的属性点数量。
打个比方:满级命中芯片加70命中率,仅相当于消耗48个属性点的成加。而满级分析回路加上的28个暴击点,相当于70个属性点。由此可见如果不优先点命中,而把一个本来可以放分析或出力强化回路的装备栏换成一个命中回路以弥补命中不足,那实际上等于净亏了20多点属性点。而在所有回路芯片型装备中,命中回路加成的等效点数是最低的,所以这也就是为什么所有人应该优先通过加点解决命中问题,这能给其它主属性加点时省出更多的点数。
2022年05月06日 02点05分 10
那么命中加到多少合适呢?
2022年05月29日 15点05分
@dougaomk2 要用多少加多少,并没有原则要加多少。
2022年05月29日 23点05分
level 1
◎推荐优先准备且尽可能升级的装备:
回路:出力强化和分析两大输出回路是最优先强化满级的装备,多多益善。另外出力安定回路值得一练,它同时有着调整行动力顺序和强化输出的两种功能,且输出性能综合提升最为可观。免疫回路对于高难度的活动由为重要,应尽可能的优先突破在这方面的瓶颈。此外,还可以准备满级的防御和命中回路对应比较极端的战场需要。
OS:标准型战斗OS可以尽可能多的常备6级以上,有着非常高的泛用性。突击型战斗OS可至少备用一到两个,其对于行动力的提升是所有OS中最方便的。战场分析回路在特定队伍中的属性提升非常可观,可以为某些角色专门准备一个,但是其升最级资源要求最高,所以是在其它目标完成后的最长远的规划。
辅助:最核心的装备是两大行动力泛用辅助,能量包与回收模块。能量包性价比高,回收模块升级贵重,但应至少有一件满级。此外三大泛用装备,便当、巧克力和水晶球均通过角色个人剧情即可获得,没有入手门槛,应当尽早入手升级。出力解除装制对于AGS系主炮必不可少,如果采用AGS就应尽早准备。
2022年05月06日 02点05分 11
请问新号垃圾桶,怎么获得
2022年08月10日 18点08分
@浅念灬醉心 做,这东西现阶段无法获得
2022年08月10日 23点08分
@浅念灬醉心 个人建议是如果现在都想用平时在装备制作里120/100/120,指不定就能做出个S级的,不算太难出,然后手动升级到SS。
2022年08月11日 03点08分
2022年08月11日 19点08分
level 1
◎应当优先入手但是可以不用升级装备:
回路:回避和行动力回路,初始加成已经很高可以直接使用,后续升级反而提升不大,性价比较低。但是回避和行动力非常常用,所以应尽早尽可能多的入手。
OS:强袭型战斗OS,主要是周回用射程减一的战术性功能,必要但无需升级。精密型战斗OS同样用于行动顺序调整的战术性功能。
辅助:两大保命装战斗刺激剂和假人虚像都很重要,特别是虚像是辅助位的常备道具。财力有余时可以升级一个进一步提高容错率。
2022年05月06日 02点05分 12
level 1
升阶指南
◎升阶是否重要?
很重要。原生的SS角色性能不见得一定满足需求,另一方面这些角色入手性往往不好,要满链原生SS角色的难度也不小。相比之下,入手性简单的低阶角色,随着游戏进度养成自然平滑,部分角色的升阶也就显得很有价值。一些高人气角色会随着游戏进度渐渐变强,一路支持到后期仍然强力,也会让游戏的养成变得有成就感。
2022年05月06日 02点05分 13
升阶材料哪里来?除了活动换点,一直没找到来源
2022年06月01日 00点06分
@lusiferma 每日训练与月票任务多少给一点,急用的话商店里也可以用矿换一点。
2022年06月01日 03点06分
level 1
推荐优先升阶的角色:
Miss Safety:升阶后获得独一无二技能的代表,直接拉仇恨的使用方法非常简单,有广泛的战术发展空间。作为B级角色的养成非常快,入手度极为简单。
地狱犬:升阶获得的技能非常实用,雷属性对策的第一好手。升阶SS后获得不亚于主炮的攻击性能。
LRL:独有的必中行动力减低debuff的性能不可替代。升阶之后能进一步给团队提供buff成为全能型辅助。
骆驼:群狼的主炮,升阶后获得全队强化buff。主炮就应该有更大的口径,更高的穿透。
T-14美惠:游戏初期就能入手,以优异的泛用性能一直陪到后期的超人气粉狙。SS升阶后得到全游戏数一数二的辅助技让大多数盾位的运用发生质变。正妻美惠之名不是白叫的,我的游戏已经是美惠的形状了。
火枪米拉:万能系超级枪兵,和游戏中的台词一样,只要不断的强化SS米拉就是综合性能最好的机动型单位。她几乎可以担当所有位置,够硬,buff高,回避高,输出高。无论是担单打手还是全面提升全队属性,或者是单纯担当一块铁板,都可以胜任。
剃刀艾米:性能破格到恐怖的女人,那个传说中的英女王手下的特工(女),她回来了。
2022年05月06日 02点05分 14
到现在我找遍了也不知道这米拉是水
2022年08月11日 03点08分
@龙背上的破鞋 A级模组,机动型防御单位,真红色冒险家。粉狙体系的核心打手。
2022年08月11日 03点08分
@龙背上的破鞋 我记得我上次那个帖发过他的图。ランサーミナ(Lancer Mira)。
2022年08月11日 03点08分
level 1
魔法少女桃桃:本来buff除去的性能就十分宝贵的输出位。升阶后从日常系魔法少女变为白色暴君。
CS佩罗:升阶后从单兵作战猫娘转为团队支援型反击盾,支援与行动力的高质量buff非常实用。
AL幽灵:升阶后变成顶极暗杀者,成为万能型单核输出。
T-10宁芙:和美惠的原理类似,升最阶后获得简单易懂的一对一buff。
钢龙:升阶后一转攻势成为全游戏数一数二易用的泛用盾。
T-60食铁兽:猫鼬队的主炮,新的游戏版本某种意义上就为了全面强化猫鼬(韩国队)。
T-75人狼:脚比脑子快的群狼副炮,猪突猛进!超加速!
P-3M:让法兰西小水精的本就优秀的性能完全开花。
CT66:你造的第一台机甲,你造的最棒的机甲。上吧,我们的勇者王!破坏幻影!
2022年05月06日 02点05分 15
AL幽灵译法容易误解,AL幽灵→AL幻影(phantom)
2022年06月26日 05点06分
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